为什么VR渲染停留在building light cache超级久。

渲了一晚上的一个小景,在building light cache这里都没跑完

先确定你使用了V-RAY渲染器,在视图里鼠标单击右键然后选择V-Ray Sceneconverter(场景转换) 就成功了。我试过,80核渲染也是停留在building light cache,最后用刚才说的办法解决了。找不到的话照图中方法自己调用出来。为什么我看不到自己上传的图片?你们看不到私我

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第1个回答  2013-07-14
因为场景里毛发或者置换太多了,办法是在vr设置里加大动态内存极限、兄弟、我做了快两年了、说的方法也绝对管用、为什么你不采纳呢本回答被提问者采纳
第2个回答  2010-07-21
要么是设置问题,要么是程序假死,何况这类运算本来就比一般的不设置全局光运算要慢,本回答被网友采纳
第3个回答  2020-04-10
渲染之前先用Vray自带的tool,wipe the v-ray date form project 重新打光,重新赋予材质(可以先把材质球保存再来,到时候直接拉进去重新替换)……,还有留意下全局照明间接光是不是两次反弹都是强算 brute force
第4个回答  2012-02-27
我也是啊 ~ 第一次 这是公司电脑... 2011版本的 xp32位 应该是内存的事 换 win7 64位差不多能解决
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