据说节奏大师自制版更华丽,是否真的好玩?

如题所述

先来说一下节奏大师是我的音游启蒙,不负责任的说,很有可能也是国内大部分音游玩家的音游启蒙。对于节奏大师我也抱有复杂的感情。

  从节奏大师的历史开始,作为腾讯出品的游戏,节奏大师当年可谓是人尽皆知的热门游戏,同期没有一款类似的音游能在国内达到它的普及度。因而也可以说,节奏大师奠定了国内大部分人对“音游”这一种游戏类型的基本理解。


  在节奏大师发展的后期,其他的移动端音游也陆续出现在人们的视野中。像是雷亚出品的cytus一代、deemo,炸弹猫出品的dynamix。这些优秀的音游让核心向音游玩家有了更多、更优秀的选择,而节奏大师的非官方自制谱平台也为核心玩家探索更高难度上限和寻求更丰富的曲目的需求,提供了比官方更广阔的平台。

  由此,节奏大师逐渐走向商业化音游的末路——氪金改判角色的泛滥、竞技场匹配外挂的泛滥、原创歌曲的缺乏、歌曲版权问题的争端。到后面,节奏大师只剩下自制谱平台仍然活跃在音游玩家的视线中,官方平台则默默的退出了视野,偶尔会被心血来潮的玩家捡起来回忆过去。

  单纯从游戏性方面评价节奏大师,只能得到中规中矩的评价。毕竟只是传统的下落式音游,唯一有特色的难点就在于折线的尾钩,还不是出于设计的本意。但在那个时代,音游这一游戏类型的缺失让简单基础的键型设计反而成为了优点。加上竞技匹配系统以及和好友的联动,社交性方面也满足了玩家的需要。游戏性的缺失由商业化的运营来弥补,一向是腾讯游戏的作风。

  由于节奏大师的普及度高,知名度广,作为开放性平台的节奏大师自制谱平台开始混入了音游以外的元素,也就是所谓的“dssq”——“大势所趋”的风气。众所周知,音游玩家获取成就感除了攻克高难曲目、突破自我以外,还有一个重要的成就感来源——装逼。在节奏大师刚兴起的时期,视频尚未成为我们获取信息的主要手段之一,但在节奏大师衰落之后,视频平台的兴起,游戏实况视频开始成为新的分享与获取流量的方式。

  随着视频网站的兴起,视频分享方式的普及,音游视频也参与进了实况视频中。起初只是单纯的分享,不在意难度抑或水平;其后就是手元和各种高难度挑战视频的兴起;再之后便出现了“大势所趋”式的视频。

  “大势所趋”式的视频,也就是依靠高到不合理的难度/花里胡哨的谱面/夸张化的标题/追随网络热点的选曲等因素来进行视频创作。但是和核心向的手元或解析视频不同的是,“大势所趋”类视频不追求判定或是分数上的完美,完全靠不完全的水平装逼或者是凭借圈内人对圈外人的知识面压制以糊弄圈外人。由此获得内心的虚荣感或者吸引更多的流量。

此类视频往往比许多音游顶尖玩家辛苦打出的满分手元都要有更高的播放量和评论弹幕,也因此让圈外人对音游圈的观感都集中于这些“大势所趋”式视频上,对音游圈的风气产生了非常不好的影响,也无形中加高了路人的入坑门槛。而这种“才不配位”的行为难免在音游核心向玩家中引起争议,进而又引申出了“大势所趋警察”、“揭露大势所趋的大势所趋”等种种现象。

  归根究底,“大势所趋”式视频的出现不能归咎于节奏大师。没有了节奏大师也会有下一个普及度高知名度广的音游成为受害者。针对节奏大师本身的评价也不应加入这方面的因素进行主观判断,而我之所以说了这么多无关的东西,也只是作为老音游玩家的慨叹罢了。

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第1个回答  2021-04-10
我觉得不好玩,各有各的见解,爱玩的人,就会觉得很好玩,不爱玩的人,此游戏也没有什么吸引力。
第2个回答  2021-04-10
在我看来,游戏的乐趣不仅体现在界面的华丽与游戏的难易程度,主要取决于自己的心态,心态好,玩什么都是有趣的,所以,节奏大师华丽的自制版,在一定程度上会增加玩家的乐趣
第3个回答  2021-04-10
不好玩、看得眼花缭乱的、都看不清楚、手速跟不上眼睛的速度。
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