PS2 9W新机配件问题

本人小白,让朋友在国外带回一台PS2 SCPH-90001CB(这个是型号),我还得去电玩店破解,买变压器,买防烧版,扩充硬盘什么的.我真是一点都不清楚,麻烦各位给我讲一讲吧 谢谢了!!!
不要深究买那个种类的问题了.我看中的是PS2已经完全成熟的软硬件配套装备和10年都能屹立不倒的黄金品质,PS3的确不错,但也和ipod的电脑一样,好东西不见得要买嘛,经济上有局限性. PS,在国外买的原因最主要的是没有翻新机器,可以保证100%全新的(在加拿大买的),国内东西是便宜,但是对于我这种小白来说根本分不清真假...

  PS2硬件机能:
  中央处理器CPU参数:
  。32位MIPS,128位SIMD。运作时脉: 294.912MHz 。16KB暂存内存RAM(SPRAM) 。8KB资[1]料快取 。16KB指令快取 。浮点运算效能: 6.2GFLOPS 。整数运算单元: 64-bit 。多媒体扩充指令: 128-bit * 107个 。通用暂存器: 128-bit * 32个 。TLB (Translation-Lookaside Buffer): 48 double entries 。直接内存存取 (DMA): 10 channels 。辅助处理器 1: FPU (浮点运算器) 。辅助处理器 2: VU0 (矢量运算器) 。向量处理器: VU1 。制程: 0.18微米 。核心电压: 1.8伏特 。耗电量: 15W 。晶体管数: 10.5 M 。芯片尺寸: 240 mm^2 。封装: 540 sockets, PBGA
  CPU性能:
  。浮点运算能力比PIII 快3倍 。几何运算能力 66M多边形/秒 。曲面生成速度16M多边形/秒图形处理器
  图形处理器GPU参数:
  。Graphics Synthesizer图形合成器 。GPU时钟频率 147.456MHz 。板载显存VRAM 混合搭载4MB DRAM 。DRAM总线带宽 48GB/秒 。DRAM显存带宽 256 bit 。像素结构64位(24位RGB,8位alpha通道,32位z缓冲) 。像素填充率 2.4G 像素/秒 着色性能 。75M 多边形/秒(小多边形) 。50M 多边形/秒(48点四边形,24位色,alpha着色,Z缓冲) 。30M 多边形/秒(50点三角形,Z 缓冲,alpha着色)ps2 。25M 多边形/秒(48点四边形,Z缓冲,alpha着色,三线性过滤) 。绘点速率 150M/秒 。角色绘制速率 18.75M/秒(8x8 像素)
  基本显示内容:
  。点(尺寸仅可以为1) 。线(尺寸仅可以为1) 。连续线(尺寸仅可以为1) 。三角形 。三角形条 。扇形 。矩形 注1:此图元OpenGL/Direct3D均无,且并不等同于四边形GL_QUADS,属该PlayStation图形处理器独有) 注2:大多数情况用于2D图形或公告板绘制,不同于GL_QUADS画四边形需要指定4个顶点。矩形在绘制时仅需指定第一个点和对角点即可,即GL_QUADS模式中的第一个点和第三个点。 。 。不支持矩形贴图与非2次幂贴图 。不支持2D图形模式,所有2D图形必须使用3D贴图方式进行显示。提供直观的2D坐标系和贴图坐标指定方式,可与3D坐标系同时使用,无需切换。
  视觉效果:
  。表面/边缘 抗锯齿 。雾化、alpha 着色 。多路纹理贴图函数(过滤,凹凸映射) 。支持高清分辨率480P,576P,720P和1080i
  纹理贴图:
  。远景修正 。画面调整/增强 。双线性/三线性过滤 。MIP 映射 。4个多重贴图 。8位129级透明度(PC上8位为256级) 。色深 索引色:4位、8位、16位、32位 16位:RGB5_A1、R5_G6_B5、RGBA4 32位:RGBA8 注1:除索引色外,仅支持16/32位色贴图。 注2:索引色调色板必须为16/32位,同直接色彩的16/32位色一样,可以含Alpha
  声效及其他:
  。音效处理晶片 SPU2+CPU (PCM) 。音效处理存储 SPU2用RAM 2MB 。48通道ADPCM 。CD 音频 。3D 声效(杜比Dolby Digital、AC-3、DTS) 。44.1KHz/48KHz 数字接口 。IEEE 1394(数字AV),USB 。PC卡(PCMCIA),MODEM,记忆卡 。四个控制端口
  媒 体:
  。DVD-ROM光驱 。DVD为4倍速,CD为24倍速读取。 。可读取CD、DVD-5、DVD-9 (也就是大家俗称的 D5 D9 碟)
  [编辑本段]型号
  PlayStation2
  。SCPH-10000 (2000年3月4日发售) 。SCPH-15000 。SCPH-18000 (2000年12月8日发售) 。SCPH-30000 (2001年4月18日发售) 。SCPH-30001 。SCPH-30001 R 。SCPH-30002 。SCPH-30002 R 。SCPH-30003 。SCPH-30003 R 。SCPH-30004 。SCPH-30004 R 。SCPH-30005 R 。SCPH-30006 R 。SCPH-30007 R 。SCPH-35000 GT 。SCPH-35001 GT 。SCPH-35002 GT 。SCPH-35003 GT 。SCPH-35004 GT 。SCPH-35005 GT 。SCPH-35006 GT 。SCPH-35007 GT 。SCPH-39000 (2002年12月3日发售) 。SCPH-39000 RC 。SCPH-39001 。SCPH-39001 N 。SCPH-39002 。SCPH-39003 。SCPH-39004 。SCPH-39005 。SCPH-39006 。SCPH-39007 。SCPH-39008 。SCPH-50000 (2003年5月15日发售) 。SCPH-50000 MB/NH 。SCPH-50001 。SCPH-50001 N 。SCPH-50002 。SCPH-50003 。SCPH-50003 SS 。SCPH-50004 。SCPH-50004 SS 。SCPH-50005 N 。SCPH-50006 。SCPH-50007 。SCPH-50008 。SCPH-50009 。SCPH-55000 GT 。SCPH-55000 GU 。SCPH-50005 GTN 。SCPH-55006 GT 。SCPH-55007 GT
  PlayStation2 mini
  。SCPH-70000 CB (2004年11月3日发售) 。SCPH-70001 CB 。SCPH-70002 CB 。SCPH-70003 CB 。SCPH-70004 CB 。SCPH-70005 CB 。SCPH-70006 CB 。SCPH-70007 CB 。SCPH-70008 CB 。SCPH-75000 CB/FF/SSS 。SCPH-75001 CB 。SCPH-75002 CB 。SCPH-75003 CB 。SCPH-75004 CB 。SCPH-75005 CB 。SCPH-75006 CB 。SCPH-75007 CB 。SCPH-75008 CB 。SCPH-77000 CB (2006年9月15日发售) 。SCPH-77001 CB 。SCPH-77002 CB 。SCPH-77003 CB 。SCPH-77004 CB 。(无SCPH-77005 CB) 。SCPH-77006 CB 。SCPH-77007 CB 。SCPH-77008 CB 。SCPH-79000 CB 。SCPH-79001 CB 。SCPH-79002 CB 。SCPH-79003 CB 。SCPH-79004 CB 。(无SCPH-79005 CB) 。SCPH-79006 CB 。SCPH-79007 CB 。SCPH-79008 CB 。SCPH-90000 CB/CW/SS (2007年11月22日发售) 。SCPH-90001 CB 。SCPH-90002 CB 。SCPH-90003 CB 。SCPH-90004 CB 。SCPH-90005 CB 。SCPH-90006 CB 。SCPH-90007 CB/CW/SS/CR (2007年12月14日发售) 。SCPH-90008 CB
  型号说明
  型号结尾为0的仅在日本发售(NTSC-J系统规格),结尾为1的在美国发售(NTSC-U/C系统规格),结尾为2的仅在澳大利亚发售(PAL系统规格),结尾为3的仅在英国发售(PAL系统规格),结尾为4的仅在欧洲发售(PAL系统规格),结尾为5的仅在韩国发售(PAL系统规格),结尾为6的仅在香港地区发售(NTSC-J系统规格),结尾为7的仅在台湾地区发售(NTSC-J系统规格),结尾为8的仅在俄罗斯发售(PAL系统规格),结尾为9的仅在中国大陆发售(NTSC-J系统规格)。
  颜色代码说明
  结尾CB为黑色,结尾CW为白色,结尾PK为粉红色,结尾AQ为蓝色,结尾SS为银色,结尾CR为红色。 08年7月全国PS2商家均价(9万系列):1000 至 1300 元 09年4月1日PS2 降价至99美元 现在国内 基本850元就能买到90006型的PS2 PS2在目前是性价比最高的游戏机,支持游戏最多,国内各类专业技术也已经到位,基本上电玩店老板都可以做到,且故障少,外接配件多。
  [编辑本段]PS2故障维修
  PS2诞生10年来,早已拥有庞大的市场,但PS2暴露出的问题却不少,总结起来,PS2的常见故障主要有: A、PS2各种不同版本具体功能介绍 B、PS2拆机练习 C、图纸查看方法 D、各种IC的认识与相应机器的搭配 E、PS2初级改机指导与练习 F、PS2 光头的更换 G、PS2简单配件的更换 H、PS2相关配件的认识与分辨 I、原装与高仿的认识与识别 J、PS2常见小问题的解决方法 K、PS2主板的电路识别 L、PS2主板问题的解决与方法 M、PS2光头的调试 N、PS2主板配件的更换 O、改机的加强训练:加PRO-7、Super-7和J-9的直读 P、主板驱动块更换
  [编辑本段]PS2高性能的缘由
  我们首先看看PC中 CPU这个位的概念:位指的是CPU 通用寄存器(General-Purpose Registers)中可以存放的数据位数。64位处理器也就是说处理器在一个时钟周期里,一次可以运行64bit数据,也可以通行运行32位数据、16位等。64位处理器倒是很早就有,从军用到商用再到家用,在高端的RISC(Reduced Instruction Set Computing精简指令集计算机)很早就有64位处理器了,比如SUN公司的UltraSparc Ⅲ、IBM公司的POWER5、HP公司的Alpha等。PC领域从386开始便进入了32位时代,而直到今天64位处理器还没有大量普及使用,那么为什么价格低廉许多的家用机CPU的“位”数前进如此之快?对于电视游戏机来说,它的CPU不完全等同于电脑的CPU,它不用像PC的CPU这种通用形CPU一样,运行程序员开发的各种“五花八门”的程序,而仅仅运行“量身定做”的专用程序。PS2当然可以浏览网页,可以观看DVD,但是它的硬件构造都是以游戏为目的的,并且加强了对3D游戏的支持力度。 PS2的CPU 名为Emotion Engine(简称EE),它的主要任务是产生Display Lists(一系列显示命令的序列)送给Graphics Synthesizer(PS2的图形加速卡,简称GS),GS负责执行所有的标准视频加速函数,它将EE传来的Display Lists显示出来。最后,Sound Processor(即PS2的声卡)以AC-3和DTS输出3D数字音频信号。在处理器中包括众多的单元,如MPEG 2解码电路、Vector Unit (向量处理单元,它分为两个:VU0 and VU1),还有Floating-point coprocessor (浮点协处理器,FPU)等。其中的VU0和FPU可以看作EE的协处理器, 专用的128位协处理器总线将VU0和FPU与CPU直接相连,而不需要使用共享总线,这就极大的提升了处理速度,此外还有128位的共享总线,将其他的单元彼此相联。 之前不少人说EE的128位只是其内部的传输带宽,此概念与显卡概念中“位”的含义近似,不过后来发现,EE的内部不仅有着128位的传输总线,同时也架设有64位以及16位的总线,为不同的传输任务服务,如GIF(Graphics Interface unit,图形接口单元)便是使用了64位的总线。一开始我查阅的资料中没有指出PS2的128位指的是哪些构造,提到这里都是简单的128bit就带过了,但如果只是带宽的话,便不能称做128位,仅仅是概念而已。不过后来另外一些详细的资料上指出,EE的确是使用了128位的数据总线,缓存及寄存器,采用0.18微米(开始生产时,后来改用90纳米技术)技术集成在一块大规模集成芯片上。EE属于开头提到的RISC CPU,它128位架构使PS2成为了一台货真价实的128位主机。 不过估计读者对为什么PS2能早于PC而率先进入128位时代而感到疑惑。 这和PS2整体的架构有着密切的关系。在PC上64位架构代表了完全的革新,想要从16位过渡到64位必须要考虑原有硬件的兼容性、软件平台等多方面问题,而PS2等家用机则不用顾虑这么多,每一代的家用主机都是一个全新的架构,不需要考虑旧有系统的升级兼容问题,这个EE的128位设计去除了束缚。 其次和PS2的用途有关。不管它宣称的是什么,众所周知,PS2的作用只有一个:游戏。所以PS2的设计都是为了游戏的表现能力,所以它在设计上较PC处理器简化了许多,着重加强了其浮点运算能力,其数值可达6.2GFLPS/S,与目前的中端CPU性能相近。这就使它的复杂程度和成本下降了许多。 再者,PS2和PC的发展方向不同。PS2采用128位架构,目的是加强CPU的寻址能力,提高同时处理大量数据的能力,以应付同时间的复杂画面计算。而PC的CPU不仅依靠位数提高效能,其他如时钟频率、缓存大小都是需要考虑的。PS2不因为128位就所向披靡,从整体性能来说,它比目前的P4还是有不小的差距。关于这点,可以看看同是128位的DC与PS2的机能差异,以及比PS2晚上市的NGC以及Xbox就可以。NGC设计时,就没有采用IBM Power PC的128位版本(这是Power的准128位CPU),而Xbox源自32位CPU,两者的性能均要强于PS2的EE。
  [编辑本段]关于主机的“位”数的宣传与炒作
  大致起自1989年世嘉和NEC展开了16位主机竞争,希望从任天堂的8位红白机手中抢夺市场之时。自那时开始,处理器的位数就成了比较游戏机的一个标准。但是5年后,当Atari和任天堂试图让公众相信它们的“64位”主机有松下,世嘉和索尼制造的32位主机两倍强的时候,这种标准开始变得开始含混不清了。 在FC到N64的时代,处理器的比特位数可以说是判断主机强大与否的重要依据,但是在目前技术下的主机则不同了。索尼美国的硬件技术总管Jerry Jessop曾经说“就我所知,我相信Emotion Engine是目前市场上面唯一的一颗128位处理器,但位数并不等于性能。位数有一些意义,但是一颗数据通道位数很高的处理器可能并没有足够的计算能力。位数与处理能力的比例不是线性的。强调位数的重要性更多是市场推广的手法,没有任何实际技术的背景。” 不过一直以来,家用机的CPU就一直有很多领先于PC上的方面:如世嘉土星采用的双32位CPU设计,虽然给软件开发者带来了不小的困难,不过却是只能在高端商业机才能看到的实际,而时下的PC才有了双CPU的潮流 终于,到了Xbox360等次世代主机即将发售的今天,厂商的宣传语中不再有“多少多少位”的词汇。而实际的设计中,PS3的CELL采用了64位的核心架构。 那么PS2的机能在今天来看是否依然强大? PS2游戏的画面质量,在今天也仍然是许多电脑游戏无法比拟的,其中的主要功劳就归功于这128位的的处理器。目前家用电脑的CPU虽然仅从主频上看就是PS2主频的10几倍,但是32位处理器的内存瓶颈已成为制约PC游戏性能提高的最大障碍,而128位处理器具有识别和使用更多内存的能力,可以把复杂、变化的三维背景和大量的视频图像存储在内存当中,大大提升了游戏性能。 此外,PS2所采用的Direct RAMBUS内存(一种微软大力推崇的内存,因为高价格和兼容性差很快便在市场上消失了)的高传输率,弥补了EE仅有32K的L1缓存。在家用机领域首次采用的将视频记忆体直接植入绘图芯片的设计,使显卡的传输位数达到了破天荒的2560位(其中1024位用来读取,1024位用来写入,512位用来处理纹理,总线合计峰值带宽可以达到48GB/s),因此虽然PS2的显存只有区区4MB,但超高带宽所带来的传输速率也可以和目前的中端显卡一较高下的。(迄今为止也没有显卡能达到如此高的总线带宽,现在高端显卡一般为256位甚至512位,PS3采用的显卡仅为128位,当然这里“位”的差距是由于设计理念的不同产生的)。 不能仅仅从PC硬件机能远强于PS2,就认为PS2模拟器是理所当然的事情,很多主频在1.5G、搭配256内存和低档显卡的机器,甚至连PS模拟器也不能流畅运行,原因就在这里。 简单来说,PS2较之于PC的优势,源于其海量的单一数据处理能力以及高集成性的传输能力。所以,从某种意义上来说,PS2在今天依然有着令人骄傲的资本。 在2010年PS2诞生10周年之时PS2的销量也已经达到了1亿4千5百万的恐怖数字。 又名:二公主 :还可以再战十年
  [编辑本段]PS2的其他含义
  PS/2是在较早电脑上常见的接口之一,用于鼠标、键盘 等设备。一般情况下,PS/2接口的鼠标为绿色,键盘为紫色,另外 接口处还可以连接一些周边产品 例如 方向盘 光枪等。 PS/2接口是输入装置接口,而不是传输接口。所以PS2口根本没有传输速率的概念,只有扫描速率。在Windows环境下,ps/2鼠标的采样率默认为60次/秒,USB鼠标的采样率为120次/秒。较高的采样率理论上可以提高鼠标的移动精度。 PS/2接口设备不支持热插拔,强行带电插拔有可能烧毁主板。 PS/2可以与USB接口互转,即PS/2接口设备可以转成USB,USB接口设备也可以转成PS/2。
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第1个回答  2010-07-03
电玩店破解是指加完美直读既可以玩盗版。正版大约300一张盗版5元一张。注意因为你的机器不在电玩店里买的所以有可能他不做你这种生意。
变压器 因为你的是美版所以和中国的电源不同,你要买但有可能没有卖的,因为大陆全是进的港版直接可以玩。
防烧我建议不要按,一个机器一天玩4个小时连续不断连续几天是没事的,我建议大约2个小时停一下机器也休息一下眼睛。
90001是不能加硬盘的(9w,7w系列都不可以)加硬盘是为了保护光驱,不用读光碟,就如同电脑游戏加的免光盘补丁。这个你就是听听,这个你用不上。
你还要买记忆卡(8mb)80元。注意游戏存档很小除了实况的。
完全成熟的软硬件配套装备?ps:ps2已过时,画面不好.装备你可以卖分量线增加画面质量正版180盗版15左右。再买一个盗版手柄30元正版120元(区别是震动)
建议买xbox360这个以上都具备。
游戏推荐
多人娱乐 2k10 实况2010 ,火影忍者,死神。
单人动作 战神1和2
单人射击 生化危机4
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以上
第2个回答  2010-07-01
去电玩店把电源换了 再叫他破解就好了 PS2薄机是没有硬盘 的 不知道LZ是不是很喜欢玩电玩 是新手的话买PS2入手那是很好的选择 经典游戏那个叫多啊 够你玩上一段时间了 大作 比如:生化危机4 战神1.2等等 但是到你玩通关的时候你就会想玩下一代了 哎呀 怎么办 PS2没有啊 到时你就会想去买PS3 XBOX360了 因为我就是个例子 我的PS2没玩几个月就被我雪藏了 不知道LZ的PS2什么时候会给PS3 XBO360代替本回答被提问者采纳
第3个回答  2010-06-29
你说得对,PS2价格低廉,经典游戏无数,是上佳选择,可是我不明白为啥要买外国货,外国比如日本跟我们电压也不一样,而且没有直读,没有防烧板,为何不买国货呢?国货价格低廉,套装搭配合理,买回去直接能玩,电源数据线手柄,防烧直读应有尽有,还有数不清的游戏和售后
第4个回答  2010-06-29
还买PS2? 落伍了啊
只需要破解和再买个国内的电源就行了,PS2没有硬盘
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