Ae叠加模式怎么调

如题所述

Normal(正常)模式下,当不透明度为100%时,图层将完全覆盖下方图层。当不透明度降低时,图层像素的亮度会受到下方图层的影响,根据不透明度和色彩决定最终显示的颜色。
Dissolve(溶解)模式主要控制图层之间的融合显示,尤其适用于羽化边界的图层。效果受当前图层的Alpha通道羽化和不透明度影响。
Dancing Dissolve(动态溶解)与Dissolve类似,但加入了随机动画效果。
Darken(变暗)模式下,比图层颜色亮的像素会被替换,比图层颜色暗的像素保持不变。
Multiply(正片叠底)模式通过相乘底色与图层颜色,产生一种光线透过两张叠放的幻灯片的效果,使颜色变暗。
Linear Burn(线性加深)模式通过降低亮度,使底色变暗以反映混合色彩,与白色混合无效。
Color Burn(颜色加深)模式使图层的亮度降低,色彩加深。
Classic Color Burn(经典颜色加深)模式与早期版本的Color Burn模式兼容。
Add(加)模式下,图层与底色相加,颜色变得更亮。当图层颜色为纯黑或底色为纯白时,不发生变化。
Lighten(变亮)模式以图层颜色为准,比图层颜色暗的像素被替换,比图层颜色亮的像素保持不变。
Screen(屏幕)模式通过相乘图层的互补色与底色,产生一种较亮的效果,与Multiply模式相反。
Linear Dodge(线性减淡)模式通过增加亮度使底层颜色变亮,获得混合色彩,与黑色混合无效。
Color Dodge(颜色减淡)模式与Color Burn相反,通过降低对比度,加亮底层颜色来反映混合色彩,与黑色混合无效。
Classic Color Dodge(经典颜色减淡)模式与早期版本的Color Dodge模式兼容。
Overlay(叠加)模式根据底层颜色,将图层像素进行相乘或覆盖,使图层变亮或变暗,对中间色影响明显。
Soft Light(柔光)模式创造一种柔和光线照射效果,使亮度区域变亮,暗调区域变暗。
Hard Light(强光)模式与Soft Light(柔光)模式类似,创造一种强光照射效果。
Linear Light(线性光)模式通过增加或降低亮度使画面变亮或变暗,取决于图层颜色与50%灰度的关系。
Vivid Light(艳光)模式通过增加或减少对比度来增强或减弱图层颜色的对比度。
Pin Light(固定光)模式根据底色替换图层颜色,亮于50%灰色的底色会使更暗的像素替换,暗于底色的会使更亮的像素替换。
Hard Max(实色叠印)模式下,图层颜色与底色混合,通常会使亮色更亮,暗色更暗。
Difference(差值)模式从底色中减去图层颜色,或从图层颜色中减去底色,取决于亮度较大的颜色。
Classic Difference(经典差值)模式与早期版本的Difference模式兼容。
Exclusion(排除)模式创建一种与Difference(差值)类似但对比度较低的效果。
Hue(色相)模式使用底色的光度、饱和度和图层颜色的色相创建结果颜色。
Saturation(饱和度)模式使用底色的亮度、色相和图层颜色的饱和度创建结果颜色。
Color(颜色)模式使用底色的亮度和图层颜色的饱和度、色相创建结果颜色,保护图像中的灰色色阶。
Luminosity(亮度)模式使用底色的色相、饱和度和图层颜色的亮度创建结果颜色,效果与颜色模式相反。
Stencil Alpha(Alpha通道模板)模式可以穿过Alpha通道模板显示多个图层。
Stencil Luma(亮度模板)模式可以穿过亮度模板显示多个图层,较暗的像素比较亮的像素更透明。
Silhouette Alpha(Alpha通道轮廓)模式可以通过Alpha通道在几层间切出一个洞。
Silhouette Luma(亮度轮廓)模式可以通过像素亮度在几层间切出一个洞。
Alpha Add(Alpha添加)模式下,底层与目标层的Alpha通道共同建立一个无痕迹的透明区域。
Luminescent Premul(冷光模式)模式可以将透明区域像素与底层作用,赋予Alpha通道边缘透镜和光亮的效果。
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