这个没有具体的算法,只能根据经验推算大概的情况。
决定普通攻击的属性就是人物五大属性中的”力“,力值的大小决定了属性中攻击力的大小。
决定法术攻击的属性是五大属性中的”术“,术值大小决定了属性中仙攻的大小。
至于技能攻击,主要取决于人物等级的大小。
此外可以改变普攻及仙攻的,就是武器贴符了,如五灵属性强化符(强风,强火等),会在相应属性攻击原有伤害上提高30%。
法术加成只能看到装备上的加成值,但是看不到总的法术加成值。法术加成当然是越高越好,不过加成所体现的效果相对于仙攻值和贴符加成还是较小的,法术的攻击力主要还是取决于仙攻的大小,贴符加成30%效果也很明显。
五前中每个主角的武器都有两种,一个是加仙攻为主,一个是加普攻为主,你装了最强的武器,若是主加普攻的话,没调等级的情况下就会使得攻击力相对现在的等级变得很高,普通攻击伤害也会非常高,所以出现普攻大于技能攻击的情况,这种状况到了后来等级逐渐升高就会渐渐平衡了。
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追问我还想问一下,力运体术速,各加什么属性,闪避招架命中怎么提升
追答力决定普通攻击力,术决定仙攻也就是法术攻击。速是身法,决定战斗中读条速度,越快攻击的机会越多。运就是运气,决定逃跑成功几率,偷取成功几率等,体决定血量,也对神量有影响,术的值也对神值有影响。其他的几个属性主要还是靠装备提升,不过不同的人,五大属性的比例不同,闪避等属性也会相应不同,主要取决于游戏本身的设定。