xbox 360: 微软(microsoft)几年前出产的电视游戏机,内置一个3核IBM power PC cpu 每个核心3.16Ghz 配一个NAVIA 的512mb显卡,支持2陪抗锯齿。
简单的来说就是一部强大的游戏系统。他用的是DVD光盘。目前已经破解,可以玩淘宝上的5快的游戏(正版游戏也就是正规厂商出的游戏一般卖¥100-¥400不等)。xbox360是电视游戏机,故名思意就是用输出线输到电视上去玩。目前xbox支持所有输出(AV、HDMI、色差等)。
xbox目前的三红问题已经解决(具体自己上网查,懒得解释了)
xbox有一个网络平台系统叫 xbox live 是收钱联机对打的,不过你玩5快的碟的话会被"ban",然后以后也不能上网。
xbox详细数据:
定制的PowerPC处理器
3,2GHz主频三核心处理器
1 MB L2 cache
每秒90亿浮点运算
定制的ATI显示芯片
10MB嵌入式DRAM
48条并行动态浮点单元流水线
480亿次Shader operations/秒
多边形生成能力
5亿个每秒
象素填充率
在使用 4x MSAA 时每秒达到160亿
内存
700MHz 512 MB GDDR3 RAM 22.4 GB/s总线传输速率
存储系统
可拆卸的20GB硬盘 12xDVD-ROM 64MB记忆卡
输入输出接口
可连接4个手柄 三个USB2.0接口 两个记忆卡插槽
网络支持
内置以太网接口 支持802.11a/b/g无线网络
数据格式
支持 DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, DVD+R/RW, CD-DA,
CD-ROM, CD-R, CD-RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD播放
可以将音乐复制到硬盘上
内置 Media Center Edition 2005
高清输出
全部游戏均为16:9比例720p、1080i,抗锯齿
支持高清格式和标清格式输出
音频系统
48KHz 16-bit输出32位音频处理器
320个独立解码单元
超过256条音轨
机箱
支持自定义面板,可垂直或水平放置
xbox未来:今年E3已经开幕,新版xbox(超薄板xbox)快要来临
xbox project natal 动作感应游戏系统也快要登陆了(一个摄像头一样的东西,是最新技术可以捕捉动作。
NDSL:是掌上游戏机,用来代替GBA SP的游戏机,拿在手上玩的那种,不是电视游戏机所以不能用碟,用的是想GBA那样的带子,目前是比较新的游戏机,由于是带子所以就算翻版也比较贵,大概40一个。他带有触摸屏系统也就是有一个笔一样的东西区操纵游戏机,主要功能有吹气系统,摄像头,触摸频。同行竞争对手是psp。NDSL还有无线上网系统可以搜索到附近的无线点去上网。
NDSL详细数据
分辨率:192×256
内存:4MB键盘:八方向键,
触屏笔:87.5×4.9mm音频:16
通道 PCM/ADPCM电源:110V
显示屏:TFT显示屏*2
掌上游戏机类型 任天堂 DSL(Nintendo DS Lite)
处理器 ARM946E-S(67MHz)+ARM7TDMI(Running at 33 MHz)
内存 4MB
像素填充率 每秒最大三千万像素
多边形性能 每秒最大12万个多边形
游戏载体 卡带 查看游戏机软件报价
在线服务 在线网页浏览
无线通信 以IEEE802.11为基础设计的独家规格
通讯范围约在 10~30米之间
可多台DSL通讯 查看无线路由器报价
音频 16 通道 PCM/ADPCM 查看耳机报价
其他功能 第3方软件支持
主要端口 DS电源输入端口
SLOT1/SLOT2 游戏卡端口
NDSL的未来:任天堂(nintendo)准备在今年E3游戏展推出最新产品NDSL 3DS 似乎其他参数和NDSL差不多但拥有一个真3D屏幕可以不用眼镜体验3D。
PS3:xbox360的一大竞争对手,生产于索尼(sony)技术。有着cpu处理能力的优势,但由于未破解只能玩几百块的游戏和cpu的灵活性差异在全世界一直未有真正的成功,他拥有一个有5个辅助处理器单元和1个power pc核心的cpu,每个辅助单元又有3ghz 的运行速度,因此在单线程的xbox是不能比较的。但在多线程运作的话,xbox的3个power pc cpu 具有独立处理能力,又大大强于ps3。也就是说他的处理器是强,但是所有处理器只能听主cpu也就是那个power pc的核心的话,因此在运作多个人物时,只能用减少人物的方法去减轻主cpu的负担。
据此之外ps3还搭配了蓝光光驱系统可以播最新的蓝光光盘。
其他的也差不多的,看下面详细参数:
中央处理器
Cell 处理器主要核心部份:以 IBM PowerPC 架构为基础,时钟频率 3.2GHz 每个核心备有 1 个 VMX 向量单元内建 512KB 的 L2 快取记忆体 7 个以 3.2 GHz 时脉运作的协同处理器(Synergistic Processor Elements, SPEs) 7 个 128 位元,128 道指令的单一指令多资料流(SIMD)通用指令暂存器(GPRs) 7 个供 SPE 使用的 256KB SRAM Cell 备有 8 个 SPE,但 1 个 SPE 保留作为其他用途处理最高浮点性能:218 GFLOPS
绘图处理器时脉 550MHz 的‘真实合成处理器(Reality Synthesizer, RSX)’ 具 1.8 TFLOPS 的浮点运算性能两个通道完整支援 HDTV 高画质电视(支援解析度最高至 1080p,p 表示 Progressive scan 倍频循序扫瞄之意)多线式可程式化平行浮点着色管线
音效支援 Dolby 5.1 声道环绕音效,DTS,线性 PCM 以及其他音讯格式(由 Cell 处理器来执行)
记忆体 256MB 采 Rambus XDR 技术的主记忆体,运作时脉 3.2GHz 256MB 采 GDDR3 架构的视讯记忆体,运作时脉 700MHz
系统带宽主记忆体频宽:25.6GB/s 视讯记忆体频宽:22.4GB/s RSX 频宽:20GB/s(写入时频宽),15GB/s(读取时频宽)系统汇流排频宽:2.5GB/s(写入时频宽),2.5GB/s(读取时频宽)
系统浮点运算性能:2 TFLOPS
储存媒介可拆卸式 2.5 吋硬碟 1 部
输出入介面前方 4 个 USB 端子,后方 2 个(USB 2.0) 1 个可读取 Memory Stick / Memory Stick Duo / Memory Stick PRO 记忆卡插槽 1 个可读取 SD 以及 mini SD 记忆卡插槽 1 个可读取 CF 记忆卡插槽(Type I 以及 Type II)
通讯机能 3 个乙太网路 Ethernet(10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)通讯埠(1 个输入用,2 个输出用)支援 Wi-Fi IEEE 802.11 b/g 无线网路支援蓝芽 Bluetooth 2.0(EDR)无线传输
控制器支援蓝芽 Bluetooth 无线控制器(最高可达 7 个)支援 USB 2.0 控制器(有线) 支援 Wi-Fi(与 PSP 连线用)支援网路(透过 IP)
影音输出支援电视萤幕解析度:480i,480p,720p,1080i,1080p 支援 2 个高画质多媒体介面(High Definition Multimedia Interface, HDMI)端子输出类比:1 个影音多重输出(AV Multi Out)介面数位音效部份:1 个数位输出(Digital Out)光纤介面
支持光碟媒体 PlayStation(PS)CD-ROM,PlayStation 2(PS2)CD-ROM,CD-DA,CD-DA(ROM),CD-R,CD-RW,SACD,SACD Hybrid(CD layer),SACD HD,DualDisc,DualDisc(声音面),DualDisc(DVD 面)
DVD 机能:支援 PlayStation 2(PS2)DVD-ROM,PlayStation 3(PS3)DVD-ROM,DVD-Video(DVD 影片播放),DVD-ROM,DVD-R,DVD-RW,DVD+R,DVD+RW(DVD+/-RW 均支援)
蓝光光碟机能(Blu-ray Disc, BD):PlayStation 3(PS3)BD-ROM,BD-Video(支援蓝光光碟影片播放),BD-ROM,BD-R,BD-RE(支援唯读 BD、一次写入 BD、可抹写 BD 光碟片)
IEEE 802.11b 于 2.4GHz 频带运作,传输率最高可达每秒 11Mb(约每秒 1.375MB)。 IEEE 802.11g 于 2.4GHz 频带运作,传输率最高可达每秒 54Mb(约每秒 6.75MB)。 Bluetooth 2.0 + EDR(EDR 为 Enhanced Data Rate 缩写,表强化资料传输率之意)蓝芽 2.0 版 EDR 技术最大传输率可达 3Mbps(约 375KB/s),可向下相容于 Bluetooth 1.x,其传输率也为 Bluetooth 1.x 约 3 倍快。
ps3 的未来:ps3 move(已命名)是一个像按摩棒的东西,具体原来和wii相似,但震动效果非常不错。
ps3 快要换到3D游戏时代了,具体可能会由硬件更新实现,但具体日期不明。
接下来是wii:
wii也是任天堂(nintendo)的旗下游戏机品牌,由于性质不同,wii是电视游戏机NDSL是掌上游戏机,因此他的所有东西都不一样,在几年前出的时候利用其手感操纵(wiimote)震撼整个游戏界,但由于cpu上的差异和清晰度上的差异,wii一直表现很差,他的cpu和显卡的操作能力停留在上个时代。
wii现在压力重重,因为ps3和xbox在手感上的研究已经成功。
处理器 IBM Broadway 90nm 723MHz显示芯片 ATI Hollywood内存 64M DDR3像素填充率 3MBs texture memory on GPU图象处理器的纹理, 材质记忆库高清格式 480i, 480p游戏载体 DVD网络功能 可下载NintendoDS游戏的试玩版, 主机带有风扇, 支持各国游戏分级系统, 支持通过适配器连接有线网络, 提供NintendoWiFiConnection和WiiConnect24可选Opera浏览器无线 IEEE 802.11B/G, 任天堂自定协议, Wiimote蓝牙音效 Dolby 2.0手柄 Wii十字键, A、B键, 电源开关,+ -,导航键(Home), 1、2, 摇杆, C键, Z键接口 四个NintendoGameCube控制器插槽, 两条Nintendo GameCube记忆卡插槽, 一个分量/复合/S端子视频输出端口存储扩展 SD卡游戏机颜色 白色尺寸 21.54×15.7×4.4 cm重量 3.49KG电源 220V功耗
wii的未来:快要出wii HD 了,具体是支持高清,但对cpu的改进任天堂没有消息。
三个品牌是索尼和微软第一,任天堂第二。
很真诚的回答了你的问题,打字打了一阵天,望采纳!
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