LOL极地大乱斗大家都喜欢随机到什么英雄?

如题所述

第一名:熔岩巨兽,莫菲特

无论是纯肉烦人石头人还是,纯输出的石头人,在现在的版本中都是很强的。可能在普通自选模式或者排位比赛中,全输出的石头人不一定能站住。但是在这里的自己可以尽情的发挥自己的出装,无论是法强1000的石头人,还是护甲400的石头人。都是极地大乱斗中很有特点的乐趣。

第二名:盖伦

对于大家来说,每一个自己称自己为老玩家的人。必须是每次版本都要玩一次盖伦,证明我们没有忘记被电脑狂虐的时代。在如此小的地方,如果是一个没有位移的英雄。只能说遇见盖伦,就是他死亡的宿命。

“旋转,跳跃,我们盖伦手里握着大宝剑!"

第三名:齐天大圣,孙悟空(猴子)

”想要问问你敢不敢,像个勇士一样站三秒。“一棒一棒又一棒,不仅挥断了南天的门柱,也挥断了世间的枷锁。在这里一个有输出的团控坦克,带着自己高爆发来,带走你的性命。”安能辨别,真假?究竟谁才是真正的美猴王!

第四名:深海泰坦

一步一步,走向黑暗。拉你进入黑暗的深渊里。在极地大乱斗中,一个可以任意控制敌人的队友很可怕。在战场上可能一秒就会决定一个人呢的生死。游戏中,一波失误带来的结果可能就是全军覆没。

“小心他的钩子,小心他的每一次攻击。”

第五名:诺克萨斯之手,德莱厄斯(小学生之手)

既然我们的盖伦进入了坦克,与他相对的德莱厄斯,当然也会进入坦克了。像周瑜和诸葛亮,相爱相杀。在他们的爱恨纠葛中,不仅仅是胜利,还有身为小学生最喜爱英雄的争夺中。

“告诉你,一个敌人不可怕,一个队友更可怕!”小心你的诺手。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2017-12-26

《英雄联盟》(简称LOL)是由美国拳头游戏开发、中国大陆地区腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

游戏里拥有数百个个性英雄,并拥有排位系统、天赋系统、符文系统等特色养成系统。

1.狼人

强力指数:★★★★☆

优点:不怕poke流,输出流,菜刀队。有稳定的回血和爆表的输出。

缺点:手短。相对于AD,面对坦克阵容时,很无力。

狼人在召唤师峡谷的中,优势起来出AD就可以一打二一打三

不虚。当大乱斗随到狼人的时候,往往很多人会继续选择出AD加冰锤打半肉输出,而受嚎哭深渊无法回城的机制影响,出了AD的狼人就失去了回血的能力,耗蓝也变得极高。对蓝和血的控制要求更高。打路人局也不能指望队友每次都会让药水,逆风下连药水都未必能见到。AP套路狼人就是弥补了回血回蓝难的不足,并且还能打出成吨的输出量。出装上,核心装备是大乱斗的AP神器雅典娜的邪恶圣杯搭配振奋盔甲;后期阵容的话,可以开始就补一件时光之杖。剩下的可以根据对方阵容和己方阵容补全。圣杯能很好的弥补狼人蓝量不足的缺点,加上20%的减CD,能够让Q技能更快刷新。振奋不仅让狼人有更多的血量站在前排,被动效果也几乎无视了大乱斗的回血减半机制。同时装备了振奋和圣杯的狼人,根本不需要害怕对方的POKE流,Q技能嗜血攻击有1AP的加成,一个Q狂暴的回血量就能让对面poke一套技能白丢。不仅如此,打团的时候,即使在前面吸收了成吨伤害后,一个嗜血攻击就能够让其重新焕发活力。在需要你切后排的时候,可以试着补充一把智慧末刃和一把鬼索的狂暴之刃,大招接Q可以在带走一个脆皮之后坚挺得活下来。即使是控制多的情况下,也很难将其击杀。

2.皇子

强力指数:★★★☆

优点:poke输出爆表,可以弥补阵容AP的不足和poke不够的缺点。

缺点:后期伤害不够,害怕对面硬开,可以试着后期转AD。

新版本皇子的增强一下子让他成了召唤师峡谷的新爸爸。但其实很久之前就有AP皇子一说,只不过,并没什么用。除非是娱乐局,要不然根本不会有人在召唤师峡谷里出AP皇子。嚎哭深渊地图则不同了,同样还是因为其特殊的机制。出半肉的皇子没有消耗的手短,出AD的皇子又扛不住对面的输出。而AP的皇子主E德邦军旗时,前期的poke能给对面任何英雄带来强大的威慑力。固定的全等级55的耗蓝跟不要钱似得。只要CD好就马上插。同时E技能还是AOE技能,机会抓得准,E技能下旗的速度很快,对方躲避不及,,往往能打对面三分之一的血。AP皇子的核心装备是卢登的回声,前期出冰霜女皇的指令,两件装备成型后,皇子的E技能就有客观的输出。搭配减CD装,两把旗插下去,对方的血量基本就不敢开团了。

3.狗头

强力指数:★★★★☆

优点:强大的aoepoke能力,不仅够肉也够输出。后期也有足够的伤害。

缺点,怕控制,手短。对走位要求高,容易成为集火目标。装备过渡时间长。

嚎哭深渊里就一条兵线。队友要补兵,对面也拦着你补兵,也没有地方偷发育,只能看着一个个消失的小兵大车兵默默流泪黯然神伤。没办法Q不到兵的狗头就算出了三项也打不疼人。现在不用怕,AP狗头当爸爸。主E灵魂烈焰躲在草丛里打消耗,开始第一下伤害不仅打脆皮疼,打肉也疼,在圈子里站两秒钟,就算是肉也受不了。打团时,后手丢E让对比坦克瞬间变脆皮。主E的狗头核心装备瑞莱的冰晶节杖,兰德里的折磨和振奋盔甲。冰杖不仅提供足量的AP伤害,还能让对方在圈子里待得更久再配合面具的被动效果能打掉一个脆皮三分二的血量。振奋则是配合自身被动的回血效果。同样的三件装备都有血量加持。三件装备成型后血量轻轻松松突破三千。开了大招之后对面满血见了也得立马叫爸爸。前期出门可以选择饭盒或者冰霜女皇的指令。时光让狗头有更多的机会输出。冰霜女皇的指令让狗头在前期就能有可观的输出量。

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第2个回答  2018-04-11
首先ADC的话,第一梯队是金克丝,女警,霞,大嘴,韦鲁斯。其中女警,金克丝打肉会有点乏力,另外三个打肉都不错。对面脆皮多的话女警是最舒服的,点对面点到死。法师的话,琴女,炸弹人,拉克丝,泽拉斯,大眼是第一梯队的,以前出鬼书,现在带气定神闲,打团乱砸技能就行了。肉的话都挺好的,但阿木木,石头人,盖伦是首选,阿木木石头人团控,盖伦是伤害贼高还打不死,16级后自带狂徒。另外对面AP多的话,大树可以为所欲为。刺客多的话小法有奇效。战士刺客方面就得看对面阵容了,对面控少且前排不懂保护的话,刀妹(不管改版前后),剑圣可以乱杀,劫狼人武器得看个人技术,技术好才能carry,当然如果对面全是肉的话,刺客像卡特阿卡丽之类的只能全程ob了。鬼书改版对大乱斗的冲击很大,改版前胜率琴女第一,其次是炸弹人和拉克丝。琴女对鬼书的依赖尤其大,鬼书的减CD和回蓝效果完美契合琴女的大招被动和QWE光环被动,让琴女在大乱斗犹如无限火力。鬼书改版后琴女胜率跌到第二,炸弹人第一,大叔第三。不过8.7版本把气定神闲的回蓝效果改过之后,相当于老鬼书。综上所述,刺客得打脆皮阵容。肉也有针对性,比如龙龟石头人打ADC好打,大树加里奥打AP容易。女警点脆皮快,大嘴韦鲁斯霞切肉快。老鼠也还行。有说vn的,第一vn吃操作,第二vn打团真的不如上面几个。法师方面炸弹人优先级最高,因为清兵最快并且技能都可以穿过小兵。但泽拉斯有手E,拉克丝有Q和W,炸弹人和大眼遇到剑圣狮子狗就可以不用打了。但只有琴女,只有!打什么都好打,打脆皮琴女有被动输出高,打刺客有R,打肉有W,肉完全打不动琴女。所以琴女是最高级别的!
第3个回答  2018-04-10
拿小法稳赢
拿盖伦,剑圣赢一半
以上看阵容半肉或全肉
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