游戏在DX11和DX12平台帧数和画质对比,有什么差距呢?

如题所述


探索RX 7900XTX 24G与R9 7950X3D的性能碰撞:DX11与DX12的较量




首先,我们以经典之作古墓丽影为例,开启Very high画质,DX12的卓越表现令人瞩目。在物体表面的光追效果上,DX12无疑展现出一个全新的层次,质感提升显著,仿佛步入了现实与虚幻的交融地带。




然而,令人意外的是,尽管DX12带来了更佳的画质,但RX 7900XTX 24G在运行时却显示出温度升高和CPU负载增大,帧数反而出现了下降。这揭示了DX12在追求画质时对性能资源的深度挖掘,有时可能导致帧率的牺牲。




再来看看Dues Ex这款经典3A游戏,对比DX11和DX12,我们发现它们在负载和画质上的表现基本持平,帧数也相差无几,这表明在某些游戏下,两者的表现并无明显差异。




通过多款游戏的测试,我们可以得出一个结论:DX12在整体性能上确实占优,但它并不一定在帧数上超越DX11,尤其是在相同的显卡配置下。DX11的存在更多是为了照顾那些基础算力有限的老显卡,它们可能无法充分利用DX12的先进特性。




然而,DX12对CPU的依赖性更强,对硬件的要求也更高。对于老旧显卡用户来说,这可能意味着在高负载下,CPU可能成为性能瓶颈,甚至在游戏体验上先于显卡“崩溃”。




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另一方面,拯救者刃7000K则提供了i5-13600K+RX 7600的组合,单核性能强大,搭配AMD显卡,无论是游戏体验还是性价比,都值得考虑。


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