VRay物理相机的什么?VRay物理相机介绍

如题所述

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如果你从事3D行业或者打算从事3D行业,那你一定要知道VRay渲染器,因为这是最好用的渲染引擎。VRay适用于3dsmax、Maya、Sketchup、Rhino等软件,为不同领域的3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。VRay是一款专业的渲染器,用户在安装VRay的时候经常遇到各种问题,在使用VRay渲染图片或动画的时候,也经常有各种设置上的问题。如果你也遇到问题,可以上,这里除了有各种VRay渲染器的专业教程视频,还有各种VRay问题的专业解答,帮助你快速学会使用VR渲染器哦。

VRay物理相机介绍

VRay物理相机vr物理相机和max本身带的相机相比,它能模拟真实成像、能更轻松的调节透视关系。单靠相机就能控制暴光,另外还有许多非常不错的其他特殊功能和效果。由于笔者本人对摄影了解甚少,先在网上搜集了几篇文章,了解一下它的参数。Basicparameters:基本参数type:类型stillcam照相机moviecam摄影机video摄像机targeted目标点filmgate(mm)片门大小focallength(mm)焦距zoomfactor放大系数f-number光圈系数targetdistance目标点距离(但targeted未勾选时有效)distortion扭曲distortiontype扭曲类型quadratic平方cubic立方verticalshift垂直纠正guessverticalshift自动垂直纠正specifyfocus手动调焦focusdistance焦距(当specifyfocus勾选时有效)exposure暴光vignetting渐晕whitebalance白平衡shutterspeed(1/x)快门(照相机)shutterangle(deg)快门角度(摄影机)shutteroffset(deg)快门偏移(摄影机)latency(s)延迟(摄像机)filmspeed(ISO)底片感光速度Bokeheffiects:散景特效blades光圈刃片数rotation(deg)旋转centerbias中心偏移anisotropy各向异性jb51.net3DMAX教程网sampling采样depth-of-field景深motionblur运动模糊subdivs细分相机知识和几个重要参数的理解:f-number光圈系数光圈系数和光圈相对口径成反比,系数越小口径越大,光通亮越大,主体更亮更清晰光圈系数和景深成正比,越大景深越大shutterspeed快门速度实际速度是快门速度的倒数,所以数字越大越快快门速度越小实际速度越慢,通过的光线更多主体更亮更清晰快门速度和运动模糊成反比,值越小越模糊ISO底片感光速度,值越大越亮whitebalance白平衡,就是无论环境的光线影响白色如何变化都以这个白色定义为白色zoomfactor这项参数决定了最终图像的(近或远),但它并不需要推近或拉远摄像机Vignetting:Onjb51.net类似于真实相机的镜头渐晕(图片的四周较暗中间较亮)。VR的摄像机最重要的有三个参数,光圈,快门,和ISO感光首先是光圈(f-number),正常我们的相机光圈的最高值只有8(数码相机),当然也有更高的,但我认为也不一定很实用,所以我的光圈数值一般都控制在8以内,现实的相机光圈还有一个作用就是控制景深,值越低所拍物体焦点的四周就更模糊,数值越高四周就更清晰。除非你开了景深,要不一般都控制在5-8这个范围内,数值越低就越亮,数值越高就越暗.第二是ISO感光(filmspeediso)也可以说胶片的速度,根据摄像的经验,白天ISO都控制在100-200,晚上控制在300-400那么现在这二个值大致都明确如何去设置了,接下来就是快门了.第三快门shutterspeed(s^-1)快门越低暴光的时间就越长,也越亮,快门越高暴光时间越短,也越暗,当然,如果你的场景有500平方,又只有一只萤火虫照明,你开到最低-1也见不得会亮起来,也必须把光圈的值降低才可以现在知道摄像机的好处了吧,如果我所说的这个场景,MAX相机是不可能实现照明,但VR的物理相机可以,也就是当你把参数设好后,如果觉得整体太亮或太暗就不用动灯光了,只要动摄像机就行了。

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