3DMAX CR(Corona 渲染器)全局体积光效应教程

如题所述

在3DMAX中,Corona渲染器以其逼真的物理模拟为设计师们带来了全新的视觉体验。其中,全局体积光效的运用更是让作品如诗如画。要掌握这一技巧,让我们一步步深入学习吧!

Corona渲染器的核心理念是光线通过物质的物理特性,而非单纯依赖光源。要实现全局体积效果,首先需要在渲染设置的场景环境选项卡中找到并启用这个功能。在此,我们将介绍两种方法来创造出令人惊叹的效果:



方法一:全局体积


这种效果适用于模拟自然现象,如晨雾缭绕的窗户或朦胧的雾霾。在体积--全局体积部分,添加一个体积材质是关键。材质的设置如下:




    吸收: 颜色深沉,意味着吸收距离近,光线会被更密集地吸收,可以模拟浓雾效果。调整距离参数要与场景比例匹配。
    散射: 控制光线的反弹方向,亮色调会增加散射强度,负值使光线沿原方向返回光源。


对比技巧: 改变吸收距离,你会看到环境的明暗变化。关闭“单反射”选项,光线会多次散射,增加场景的现实感,但可能延长渲染时间。



方法二:发射


通过给体积材质添加恒定光,你可以为场景增添额外光源。调整发射部分的Distance值,可以看到光线的强度变化,同样要注意控制“单反射”以平衡效果和渲染效率。



掌握这些基础设置,你将能轻松在3DMAX中创造出令人惊叹的全局体积光效。记住,实践是提升技能的最好途径,不妨动手尝试,将理论知识转化为实际作品吧!
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