Corona渲染器的核心理念是光线通过物质的物理特性,而非单纯依赖光源。要实现全局体积效果,首先需要在渲染设置的场景环境选项卡中找到并启用这个功能。在此,我们将介绍两种方法来创造出令人惊叹的效果:
方法一:全局体积
这种效果适用于模拟自然现象,如晨雾缭绕的窗户或朦胧的雾霾。在体积--全局体积部分,添加一个体积材质是关键。材质的设置如下:
对比技巧: 改变吸收距离,你会看到环境的明暗变化。关闭“单反射”选项,光线会多次散射,增加场景的现实感,但可能延长渲染时间。
方法二:发射
通过给体积材质添加恒定光,你可以为场景增添额外光源。调整发射部分的Distance值,可以看到光线的强度变化,同样要注意控制“单反射”以平衡效果和渲染效率。