opengl里如何让图形两面都有颜色?

普通绘制只有一面又颜色。

顺时针绘制一个矩形,上一个颜色,然后cut它的反面;逆时针再绘制一次这个矩形,上另一个颜色,然后再cut逆时针画的矩形的反面。就行了
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