英雄坛说的功能简介

如题所述

【原版英雄坛说系列——各系统功能简介】 人物的基本天赋有悟性、根骨、敏捷、膂力四项,对于学习、体力复原、进攻力和防御力各有影响。一般来说,这些天赋只对游戏早期影响较大。随着功夫的增强,天赋也会缓慢地发生变化。容貌作为一项隐藏属性,只有在十五岁后才能看到。
膂力代表人物肌肉力量的强度,它的影响有如下几方面:
1>你进攻时的杀伤力。不论是徒手搏击还是持械相斗,膂力越大,当然敌人受的伤便越重。江湖险恶,能快速解决战斗当然避免很多风险,强大的膂力在战斗中可说是占尽了便宜。?
2>你的招架能力。当被对手攻击而无法躲闪时就会被迫招架,膂力高的人将会更容易架开敌人的攻击。
3>饭量和水量。膂力高的人因为身材比较粗壮,饭量也就大。饭量大的人会在一餐时吃进更多的食物和喝更多的水。饭量是不能改变的,一旦膂力选定后饭量就终生不改。饭量小的人,很容易便会吃饱,很快又会再肚饿,吃两东西又饱了...结果是你要不停地找东西吃和找水喝。
悟性简单地说就是你的学习领会能力,包括读书、理解师傅的教诲等。悟性高的人花同样多的潜能能学到比悟性低的人更多的东西,读书也来得更快。所以悟性基本上决定了你在这个世界里的成长速度。过于鲁钝的人固然心思单纯不易分心,但武学进境却十分缓慢。
敏捷影响一个人的攻防及躲避的能力。敏捷越高,便越容易避开对手的攻击,一个身手极其敏捷的人,可以更轻松地与武功高强的对手打架;同时,敏捷高的人可以更轻易地攻击到对方,从而快速解决战斗。
根骨主要影响气力的恢复速度。根骨越好的人恢复得越快,短时休息后就又能投入战斗。另外根骨也影响内力的修练,根骨好的人打坐练功的速度快,并且修练内力能达到的上限也高。另外根骨好的人在战斗中具有敏感的判断力,当招式加身时会自然的顺势闪避,以免伤及要害。
由此可见,每一项基本天资皆有其独特性和重要性,在创造新人物时如何取舍则完全决定于玩家的喜好。人物创建时可以选择四项属性的值,每项属性最高可选30,最低可选10,但总和不能超过80。
那么天赋选好后就一辈子不变了吗?四项基本天赋后天仍可以通过提高相对应的技能来改善,天赋与技能的对应关系如下:
膂力——基本拳脚
悟性——读书写字
敏捷——基本轻功
根骨——基本内功
若要提高一点后天天赋,便需要把相对应的技能提高十级。假设你的膂力天赋是20,当你的基本拳脚练到第10级时,膂力会提高到21,练到第20级时,膂力是22,如此类推。由此可见,天赋虽然可以改善,但其过程却是非常缓慢的,尤其是悟性,因为要学读书写字,不仅需要潜能,还需要金钱。
每一个人的资料中除了天赋这部分以外,还有其他许多的属性值,下面分别进行说明:
生命
很明显,这是你的健康状况的标准。它分为最大值,有效值和当前值。最大值是你生命力的上限,当前值表示当前的身体状态,有效值则是你受伤的状况,以百分数表示,100%表示没有受伤。
比如 生命: 80/100 (100%) 表示当前值为80,有效值为100 ,没有受伤。
战斗中如果被敌人击中就会损失能量,表现在生命的当前值减少;如果这种伤害伤及实体,则表示肉体上的实际损伤,将导致生命有效值的减少,即受伤。当前值恢复较快,但无法超过当前的有效值,受伤后的恢复是非常缓慢的。生命的当前值或有效值其中有一项变为零则意味着死亡,虽然在这个世界中死亡后会轮回复活,但要蒙受重大损失。
内力
内力可说是武者的第二生命,内力的多寡不但影响武者的攻击力,也影响防御力。内力是将人体的气用某种方式转换为能够储备的能量,不同的内功转换的效率虽各不相同,但基本上是由内功等级决定的,等级越高,转换的效率也越高。修习内功后就可以采用打坐练气的方法来修炼内力。一个人体内所蓄积的内力可以分为两类,超过某一上限的部份称为「真气」,而该上限以下的内力则没有特别的名称,通常就用「内力」称呼它,这个上限值称为「内力强度」 ,查看时内力一项的数字就分别为你目前的「内力」蓄存量与「内力强度」 。
当一个人体内的真气充沛到某一程度之后,就会造成这个人物体能上微妙的改变,也就是「内力强度」的提高,这些真气将人物的内力强度提高之后就永远停留在体内,而人物的内力蓄存量会自动调节到和内力强度相同的量,以维持身体中能量的平衡。内力反过来可以影响生命的最大值,即随着内力的增加也获得了更强的身体机能。
武者必须常常打坐练功以增强内力,在战斗中还可以通过加力来决定使用内力攻击敌人的程度。拳脚功夫使用加力配合时,可以发挥出较强的劲力;使用在兵刃上时因为多了一层到兵刃的转化,则远没有拳脚上明显。
法力
茅山派另辟蹊径,以法术为主要攻击方式,法力的积蓄直接影响到法术攻击的次数(因为施展法术都要消耗一定的法力)和法术的伤害,所以法力的重要对于茅山弟子正象内力对于他派弟子的内力,也只有茅山弟子才能学会对法力和法术的精确掌握。
法术是一种奇妙的精神力量,修行者通过修练将精神的能量以人体能掌控的方式保存起来,这就是法力。所有的法术都需要法力来运使,这个关系就好像内力之于武者的关系一样。法术的修习者可能看起来更神秘,因为他们所能控制的东西经常超越人们的想象。在施展法术攻击的时候还可以用“法点”的形式释放法力给对手施加附加的伤害,这就象内力中的“加力”的效果一样。
年龄
新玩家都是清一色的14岁,随着游戏的进行你的年龄也会逐渐增长。在22岁之前,每次年龄的增长都会给玩家带来生命的些许增长。
食物和饮水
这个是表示你当前的饥渴程度的,左边的是当前值,右边的就是你的饭量和水量。随着时间的推移食物和水都在逐渐消耗,如果食物或水有一项变为零玩家的生命和内力就不会自然恢复。
潜能
每个人在日常生活中其实并未发挥出自己的最大能力,而是仍有潜力可以发掘,一般是通过学习来实现的。这部分潜力就表示为潜能。如果你尚有潜能没有利用,你就可以学习新的技能,反之你就失去了学习新知识的能力。
经验
表示你迄今为止累积了多少经验,经验越高的玩家战斗技巧越高,从而在战斗中就越有利。当你的经验低时,由于见识所限,便不能学习更高的武功。
婚姻
爱情和婚姻可能是最恒古不变的话题,虚拟世界不能免俗,当然也可以谈婚论嫁,成家立业。
“贫贱夫妻百事衰”(当然富贵夫妻不一定就不衰,可能还更衰),但是我们谁不希望生活在更品质、更物质、更实质...的生活里呢?虚拟世界也是如此。想结婚吗?你先要有房(车就算了)。据说有人在武当山附近发现过“有武陵人捕鱼为业”的桃花源,那是否就是你梦中的家园呢?可山高灵秀,巍峨崎岖;并且事隔多年,传闻有强人出没。为了家,为了爱情,为了房子,要冒险一试吗?你自己看着办吧。
有了房子,够了年龄--当然,响应国家政策嘛,不过这儿条件宽松些,20岁就行--最主要的,有了想和你一起慢慢变老的另一半,就可以一起找月下老人牵线搭桥,共结连理了!
从此后你们就幸福的生活在一起了,你们甚至还可以互相学习对方的武功呢!
不过茅山弟子可能就要哭了,因为茅山派“不羡鸳鸯只羡仙”,是不许结婚的!想入茅山的武林同道可要仔细掂量掂量。 游戏中有各种各样的物品,吃后可以填饱肚子我们把它归为食物类;由各种药品合成,吃后有特定化学作用的被归为药物类;可以拿在手里挥舞进攻的是武器;能穿在身上保护自己的是护具装备。
一件好的武器在战斗时会起到很大作用,不过这样的武器一般说来比较沉重,会降低你的纵跃躲闪能力。同一时间手中只能拿一件武器,换用另种武器时必须先放下手中持有的武器才行。
护具可以有效保护你不至于受伤(注意只是不至受伤而已)。人们最常穿戴的护具就是日常的衣服,质料轻软而且舒适,但是没有什么保护效果。通常保护效果越好的护具,重量越重,因此会对人物的动作有一些影响。特别是盔甲,这类的护具通常穿在衣物的外面,用来保护身体各部位的要害或者提供较佳的防护效果。但是沉重的盔甲在提供强力的防护之馀,同时也会大幅度降低行动的速度
从另一个角度来看技能,又可以分为空手、兵器和其它三大类。空手武功击中敌人时伤害力大,但正因为空手,格挡能力远比兵器功夫低。高手一般都不爱带兵器,一是为了省事,二是合乎武林高手身份,三就是它们的的空手功夫等级很高,威力很大,利于速战。兵器武功种类较多,包括刀、剑、鞭、杖等,特点是击中敌人的概率大,缺点是伤害力不够,适合于缠斗。其它武功则是非进攻性的,包括基本轻功及基本招架,主要是起防御和躲避的作用。
可能很难将法术列到哪种技能里面去,因为这种充满奇异和魔幻的精神力量本来就不属于武功的范畴。目前茅山流行的法术是以咒法的方式存在的,施法者通过施用不同的咒语来制造相应的法术效果。咒语分为不同的语系,修习者只有精通到一定程度时才能念出这些咒语来施法。需要说明的是,咒语是只能通过向师傅学习的。随着修习者级别的不断提高,各系咒语的威力也会相应增强,一个高深的修习者的最初级法术也可能是致命的。
除了武功之外,还有其他可供学习的技能,主要是读书识字,这个其实就是文化,因为文化水平能影响玩家对武学的领悟,即所谓知见障,所以这门技能可说是相当重要,学习读书识字的唯一途径是找学识渊博的人,花钱请教。目前小镇武馆中的顾炎武及是当世大儒,向他请教是最佳方式。 随着暗黑势力的秘密膨胀和发展,你责无旁贷地担负起铲除他们的使命,可以说,这个使命贯穿了游戏的始终:你发奋练功,你流汗赚钱,你打坐冥思,你所做的一切可能都是为了这个使命在作准备。“铁肩负道义”,这担子还蛮重的。“总瓢把子”在各个武林门派都设立了秘密据点,把守的头目都偷学到高深的武功,有的还有众多喽罗助战;总瓢把子自己的功夫更是深不可测,心思慎密,出手狠辣。就凭你一人之力,要把他们挑了,真要大智大勇才行。
这些秘密据点的位置都十分隐蔽,不知就里的人是绝对不可能发现的。并且“总瓢把子”似乎正在积蓄力量,尚未暴起发难,所以各武林门派也所知不多;平安镇村长曾派死士线人卧底,也只得到了其中一个据点的秘密地图。不过此行凶险万分,村长在你功夫不灵光的时候是不会给你地图的。“按图索骥”,你要做的就是要象串蛤蟆一样把他们一个一个地揪出来。
人民会记住你的,每挑掉一个据点你都会得到不同的奖励,有的是大把的钱,有的是武学经验,有的还会是突然顿悟几级功夫!“总瓢把子”被除掉后,整个大陆会回到原来的平静和祥和,但并不意味着游戏的结束,你还可以继续平静或热烈的生活下去,“幸福”,这不就是我们本来要追求的吗? 黄金英雄坛是一个完全向玩家开放的世界。在这里你可以按照自己的意愿作你想做的任何事,现实生活中不能实现的在这里都变成可能。不过别忘了这里里是险恶江湖不归路,武林里还是拳头大的说话;再说想完成铲除暗黑势力的任务,没两把刷子行嘛!在这里想要成长学得高超技能就需要经验和潜能,而获得这些只有通过完成任务来取得。
在小镇上有些NPC 会请求你的帮助,与他们交谈后就会获得任务,完成任务后就会获得相应的奖励。这些任务有:
义工任务
小镇上有一位年纪很老的老婆婆,她一直为人和善,小镇上的人不论年级都称她婆婆。可她的年纪太大了,手脚不利索了,连家务都作不了了。她家里又没有别的亲人,你会去帮助她做家务吗?年轻人受点累不算什么,只不过是些挑水扫地劈柴之类的简单劳动。况且老婆婆年纪虽大可不糊涂,帮她做完家务她会酬谢你的。
石料任务
平安镇确实需要翻修了,有很多市政管线都年久失修,村民也颇有抱怨。村长安排石料管事开采石料,倒是开采了不少,可是人手紧缺,石料运送成了问题。你要帮村民作些实事,干些粗活吗?放下大侠的架子,这也是市政基本建设呢!
寻物任务
小镇里有个中年妇人,是出了名的马大哈,整天不是丢了这就是少了那,偏生她又记性差却又酷爱收藏,这可真要了命。你要是能找到她想要的东西回来,她还是会很慷慨的给你奖励的。
拜访任务
平安镇的村长是个温和的中年人,平安镇多年来也一直平安无事。暗黑势力的入侵没有躲过村长灵敏的神经,不过他也不知道“总瓢把子”是男是女,到底是何方神圣。村长能做的就是立即四处联络各方人士,上至髦耋之年的武林名宿,下至方可及笄的顽童少年,希望大家同心同德,不计前嫌,携手抗敌。你所要作的就是替村长去负责联络,找到村长指定的人与之交谈通知他们,然后回来向村长复命即可。你一心帮助平安镇,村长自然不会亏待你的。
杀人任务
平一指实在是小镇上的第一怪人。他在镇北开了家药铺,他本人又是医术高超刀圭如神,武林人士整日在刀尖上过日子,谁会保证没个闪失,故此大家都将平一指当活神仙看待。可偏偏他的外号叫做“杀人名医”,号称杀一人医一人,赔本买卖绝不做。这可有点难办了。想找他看病就要帮他杀人,没办法,这位爷可得罪不起。杀了他指定的人,回来跟他交谈,平爷一高兴就会赏你不少好处。
除恶任务
暗黑势力的秘密发展也在小镇六扇门的高手的监视之中。“总瓢把子”有时候会故意让他手下的喽罗出来骚扰民众,制造恐慌。人民的眼睛是雪亮的,并且还有线人密报行踪,故而巡捕大人得到的消息绝对准确。不过官府的力量实在有限,而且还要保护平安镇的安全;并且这些恶人行踪飘忽过于分散,巡捕大人也是鞭长莫及。现在只有依靠你去铲奸除恶,扫荡奸邪。到捕快指定的地点仔细搜索每个房间,看到通缉的人犯立即格杀勿论。不过这些恶人武功都着实了得,而且一个比一个厉害,你自己的技能一定不能脱节太大,并且要装备上最好的护具才能保证安全。
另外这个游戏还有一些隐藏情节和迷题,我们称之为 QUEST。多与NPC 交谈是获得解迷信息的重要手段。当然有些NPC 就是不爱理人,你讲什么他都不甩你,这样的人也犯不着理他。迷题解开后总会有好处的,或者得到珍贵的物品,也有可能是武林密藉。当然你也可以完全不理会他们,自做自的,大家各自相安无事也是甚好。
连机对战?当然支持,要不还能叫GMUD吗?不过只能一对一(废话,一条连线只有两端)。到武馆里仔细找一下,一定会有发现的。放心对战吧,对战死亡是没有处罚的。
有没有得到过不错的装备可自己又用着不顺手?或者想帮帮别人?现在物品也可以交换了!物品菜单上都有个“发送”选单,连线后对方选“接受”就行了!给,永远比拿愉快,对不对?
不过江湖险恶,万一有什么三长两短堵心背运平地风波确是让人心灰意懒。小镇西边有棵歪脖树,它可是见证过太多武林人士由热血少年最后在此了断一生。买根麻绳在树上一吊就一了百了。这样的死法是不能复活的,不过你就会从虚拟世界中又回到现实生活中来,也不错。

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