OpenThread是最舒心的跨平台多线程并发库

如题所述

OpenThread,一个跨平台、多线程并发库,简化了C++多线程开发的复杂性。它集成了优雅的Await模式、Factory模式和Actor模式,让你能够轻松创建线程、管理它们,并实现线程间高效通信。

无需依赖,全平台设计,仅需两个源文件,即便是新手也能迅速上手。OpenThread在VS或XCode中编写代码,无需任何调整即可在Linux、甚至是Android和iOS上编译运行。

在GitHub和码云上,你可以找到OpenLinyou项目,它提供了跨平台服务器框架。使用cmake工具构建项目,即可在上述开发环境中运行。

OpenThread的源文件清晰明了,包括src/openthread.h 和 src/openthread.cpp。它的技术特点围绕着多线程开发的三大模式展开。

创建线程时,通过使用OpenSync对象,实现阻塞等待与消息传递,简化了线程间的协作。Await设计模式在当前线程创建OpenSync对象后,将任务发送给子线程等待,子线程响应后返回数据。

OpenThread支持线程间通信,通过创建不同的子线程,实现信息交换,如dog溜cat的故事展示了线程间互动的场景。

批量创建和管理线程时,通过OpenThread::Init方法指定线程最大数量,避免了频繁创建和销毁线程带来的性能损耗。设计线程池OpenThreadPool,便于对不同业务配置专属的线程池。

Actor设计模式在服务端应用广泛,一条线程对应一个Actor,实现功能分层。Worker类封装使用OpenThread,形成业务逻辑的封装,而Inspector、Timer和Server类分别承担监控、定时器管理和服务器功能,共同协作提供高效服务。

在客户端场景下,通过创建一定量的Worker线程,组成一个Factory,对外提供单一服务接口,实现高效、稳定的客户端应用。
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