oc水印版渲染画质有影响吗

如题所述

OC渲染器水印版增加了对Nvidia GPU上硬件加速光线跟踪的支持,将渲染速度提高了“多达500%”。
拓展:掉水印,方法如下:
1.首先,咱们随便搭建一个小场景。到Redshift工作界(按照自己喜好去设置Redshift界面)面去,你再点击 开始 渲染,之后你会发现Redshift渲染窗口有水印覆盖。
2.然后你再按键盘的Ctrl+B(渲染设置),将 渲染器 后面的 标准 改成 Redshift。默认是 多通道 属性,在 多通道 属性面板下找到 多通道 下的 Quick Add,再点击 Quick Add 后面的下拉符号,就会出现一条很长的名词,我们选择 完整渲染。
3.选择了 完整渲染之后,下面就会出现 AOV1 (完整渲染:多通道),之后点击它,就会出现很多内容,将 选项 下面 名字 Beauty 随便改成一个你喜欢的名字。
4.此时你再点击 Quick Add 后面的 Show AOV Manager,就会出现 Redshift AOV 管理器,然后取消勾选 Multi-Pass,勾选 Direct。
5.任意点击 完整渲染 这一条,右边就会出现一系列参数,找到 格式,可以将他的格式改成PNG。关闭 Redshift AOV 管理器 面板,点击 保存,取消勾选 常规图像 下面的 保存,勾选 多通道 下面的 保存,再选择文件保存路径。
6.所有设置好之后,关闭渲染设置,回到Redshift工作界面,将多通道 Beauty 换成刚改的名字,再点击旁边的刷新按钮,就会发现渲染面板的水印没有了。
7.最后按键盘的Shift+R 图片查看器,会发现这里有水印,这里有水印不会影响咱们最终的结果,你可以打开之前保存路径之下的文件夹去看看。
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