有魔兽世界7.2版本痛苦术士输出手法以及天赋吗?

如题所述

跟上版本区别不大。仍然是以加强无偿为主,所以天赋主流依然是3102013  0是可以根据情况自由选择。
单体  保持痛楚,腐蚀术。尽量多的覆盖神器技能。在爆发期和神器覆盖时可以连读无偿。吸魂填充。随时留一个片做AOE或者爆发用。
一般20%左右的急速  连读两个无偿是0损失 可以直接接上吸魂 不损失跳数。大于三个无偿连读 会有一部分享受不到吸魂加成,所以只在爆发期用。
多目标同样保持腐蚀 痛楚,能给几个目标无偿就给几个  保持好DOT就行了。
目标大于4-5个时用种子AOE。保持一个目标上的痛楚,对同一个目标连读种子。如果感觉片吃紧 可以换目标多上几个痛楚。T20新套装 腐蚀术有0.1B几率给片,所以AOE场合1-2个痛楚一般就够了。非洲人例外。
有些BOSS  比如基尔加丹 有阶段转换时摸不到,永久腐蚀这种天赋有奇效。其他阶段意义不大。

魔兽

2004年3月18日北美和韩国的魔兽世界官方BETA测试正式开始

2004年7月5接受欧洲封闭式Beta测试的报名

2004年10月01 魔兽世界欧洲封闭Beta测试正式启动

2004年10月29 北美内测结束

11月1号北美压力测试开始 在压力测试结束后,公测马上开始

11月8日 开始北美的免费公测

北美公测将在太平洋时间的11月18日正式结束

2004年11月日24北美WOW正式发售24小时内销售超过24万份

2005年1月8日欧洲最终测试正式开始

2005年2月11日WOW正式在欧洲发售

2005年2月28日魔兽世界中国测试报名开始

2005年3月20魔兽世界中国限量公开测试3月21日正式开始

2005年4月23日魔兽世界中国限量公开测试结束

2005年4月26日魔兽世界中国公测开始

2005年6月9日魔兽世界中国正式运营

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第1个回答  2017-12-24

以加强无偿为主,所以天赋主流是3102013  0是可以根据情况自由选择。
单体保持痛楚,腐蚀术。尽量多的覆盖神器技能。在爆发期和神器覆盖时可以连读无偿。吸魂填充。随时留一个片做AOE或者爆发用。
一般20%左右的急速  连读两个无偿是0损失 可以直接接上吸魂不损失跳数。大于三个无偿连读 会有一部分享受不到吸魂加成,所以只在爆发期用。
多目标同样保持腐蚀痛楚,能给几个目标无偿就给几个, 保持好DOT就行了。
目标大于4-5个时用种子AOE。保持一个目标上的痛楚,对同一个目标连读种子。如果感觉片吃紧 可以换目标多上几个痛楚。T20新套装 腐蚀术有0.1B几率给片,所以AOE场合1-2个痛楚一般就够了。

版本简介

2005年6月,魔兽世界正式登陆中国。《魔兽世界》在公测阶段封顶为45级,初时的设定,比如法师的变羊对玩家施放持续45秒,可以吃喝;牛头人没有坐骑但是有一个草原狂奔的技能;猎人用能量,宝宝用蓝;中间有个GM岛等等。

后正式开放了60级别版本,同时增加了很多新的副本,比如血色修道院 、沉落的神庙等。然后熔火之心(60+级别40人raid副本)的开放 ,以及斯坦索姆、通灵学院、黑石塔等其他副本的逐步开放。[1]

在1.09版本时,魔兽世界开放了唯一的服务器级史诗任务-安其拉开门任务,由于任务难度之高,规模之大,需要一整个服务器联盟和部落玩家共同努力才可以完成,在CTM版本此任务已移除。

在1.11版本时,魔兽世界开放了新40人团队副本-纳克萨玛斯,这也是经典旧世年代最后的团队副本,由于极其受欢迎(包括玩家认为已绝版的T3套装),在WLK时候重新登场。

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