第1个回答 2017-03-14
网络时代成长起来的新一代,在享受网络带来的便捷与娱乐的同时,也不可避免的遭受各种不良信息的侵蚀。尤其是玩游戏俨然已经成为未成年人上网的第一应用,对涉世未深的孩子带来负面影响。而如何保护未成年玩家的身心健康成为首要问题。
首先要加强移动端游戏的监管力度,严禁一些充斥血腥、杀戮与色情的游戏内容,禁止游戏传播金钱至上的价值观。在游戏正式运行之前要进行严格的审核筛查,一旦发现问题立即采取有效措施进行处理。鼓励支持优秀互联网游戏,坚决抵制不良游戏,建设良好的绿色游戏环境。如果游戏市场的大环境好了,未成年人接触到那些不良游戏的几率就会大大降低,使孩子的身心能健康发展。
其次通过技术手段、技术平台限制未成年人游戏时长和消费金额等。孩子的消费观与价值观都还不成熟,除了需要刻意的引导外,还需要进行有效地防范措施,避免过度的游戏消费。一方面家长加强监管力度,对银行卡支付设置密码保密。另一方面支付客户端也可以设置些针对未成年人的支付障碍和限制。
最后还是要具体到未成年人本身及家长。树立正确的消费观念,健康游戏,不沉迷,加强自控力,不让游戏影响生活学习。家长作为监护人,更应该为自己的孩子负责,做好监督工作,限制游戏时间与游戏花费。
第2个回答 2017-03-14
未成年人作为一个相对特殊的消费群体,无论是价值观还是自控力都是有所欠缺的,而如今的手游行业发展迅速,在内容和情节的设计上忽略了未成年人用户的这一特点,导致各种不正常消费现象频繁出现,这不但是给监护人带来了经济上的损失,关键是对未成年人的健康成长和正确价值观树立产生了不良意向。
文化部门针对手游内容的不健康问题,至今没有出台行之有效的监管措施,目前来看,只能通过监护人的约束减少手游对未成人的伤害,但因为缺乏可行性而收效甚微,在这样的客观背景下,由相关只能部门出台监管政策,督促手游企业侧重于绿色游戏的发展,并在游戏支付端设置更加复杂的支付环节,从而减少未成年人过度消费情况的出现。
既然无法拒绝孩子玩手游,就应该从游戏内容和剧情的设计端入手,强化对游戏内容的管控力度,毕竟如今的网络游戏已经呈现出了移动端发展的明显趋势,如果监管措施依然无法健全和完善,会对未成年人造成更加严重的伤害。对支付平台来说,应该针对手游行业的发展现状,调整原有的合作思路,为减少不正常消费现象的产生,应该结合未成年人这个群体的特性改变原有的支付方式,在政策监管不到位的情况下,通过设置支付障碍避免未成年人在游戏中的过度消费。
手机作为网络游戏终端化发展的载体,已经实现了游戏与未成年人的无缝衔接,尤其是家长对孩子的手机管理缺乏有效措施,很多家长都因此而蒙受了不菲的经济损失,因此在手机的功能设计和日常使用习惯方面,应该充分考虑到未成年人这个群体的特殊性,通过一些人性化功能的设置,帮主家长更好的管控手机,这也是减少不正常消费的有效措施。
第3个回答 2017-03-14
杜绝未成年人不正常的消费,对于一些需要花钱买装备等的手游,严加管理,对于屡教不改的手游,直接将其赶出游戏市场。保护未成年玩家的身心健康,可不是说说而已,必须强制性管理的!
未成年人,没有经济来源,更没有形成正确的价值观,也没有明辨是非的能力。在游戏上,一个成年人上瘾之后,都会选择充钱在游戏上,在游戏上花很多的钱,更何况是未成年人了。我想,游戏让人沉迷,是最主要的一个原因了吧。在游戏的世界里面,很多事情都是金钱可以解决的。你的级别不够,砸钱就可以了。你的武器不够先进,你可以用钱来购买先进的装备。诸如此类,也就是说,很多事情,只要有钱就能解决了。但是,这样真的好吗?现实生活中,只要有钱就能解决所有的问题吗?当然不是了。如果,孩子一直沉迷于游戏世界,以后在现实世界里面要怎样生存呢?想想就让人担心。所以,我认为,各大游戏生产商应该注意了。不要只为了眼前的利益,将我们的孩子的身心健康置于不顾了。一直以来,不是很喜欢马云,因为他总是会让我的钱不翼而飞。但是,马云不进军游戏的做法却是深得我心。至少,对此我是非常支持的。还记得当年清朝时期的鸦片吗?游戏对青少年的危害,不亚于当年的鸦片。可以这样说,不健康的未成年人,就像是吸食了鸦片一样。危害的不仅仅是身心健康,更多的还有精神健康。
手游也是游戏的一种,只要是游戏就应该是适可而止。既然是未成年人,肯定会有相应的监护人的。监护人应该承担起自己的责任,好好地看管未成年人。限制其玩游戏的时间以及时长。当然了,各大手游商家,也应该对自己的游戏有所改进。什么时候,手游能够教育孩子,那就完美了。对于杜绝未成年人的不正常消费,家长、商家都应该采取相应的措施了,当然了,市场的有关部门也是应该加强管理的。
第4个回答 2017-03-14
不仅仅是手游,几乎所有的游戏都宣扬金钱至上的观念。
几十年还在继续的传奇类游戏,三国题材类的,仙侠类的,等等,无论是prg还是aprg,无论是页游,端游,还是异军突的手游,哪个游戏不强调充值,哪个游戏在金钱面前不低头。那些游戏公司动则几千万流水,哪里来的?
沉迷过游戏的我,分析过游戏运营商举办的活动。在各种节日,有一些活动确实不错。但是,每一次都会有充值活动。必有。有钱,你可以买厉害的装备,有钱,你可以获得牛逼的装饰,有钱,你可以打败你讨厌的人。有钱,足够的钱,让你一步登天。
想要游戏公司不强调金钱至上,它拿什么来维持公司的运转?
但是孩子,自制力又那么差,很容易沉迷游戏,不能自拔,怎么办呢?
每一个孩子的成长需要我们共同的呵护。游戏也是如此。
首先,游戏方。目前,国外已经有人开始研究适合孩子玩的游戏了,国内的同行是不是要看到这样的趋势,顺势而为,敢为人先呢?
之后,支付层面真的不能过于简单。随便点击确认就可以支付。都没有一点仪式感。孩子不会觉得这样有什么不对的。
最重要的是,父母的引导。要适当引导他们玩游戏,正确对待游戏。不能一棍子打死。父母是最重要的导师,多点耐心。
最后,学校。学校之间,多开活跃的课程,让快乐存在学校。让孩子不把这样的情感或者疯狂放在游戏里。十年树木百年树人。
多希望,我看到那个玩着王者农药的孩子,将来是沉迷学习,不能自拔啊。