su中用vary渲染后通道怎么设置

如题所述

su中用vary渲染后通道设置的步骤如下:

1、打开vary渲染器,点击渲染器右角齿轮形状按钮。

2、点击设置的齿轮标志,打开的面板中,找到渲染元素的选型。

3、点击渲染元素,在出现的选项里面找到材质ID选项。

4、退回主页,在材质ID通道选项处选择渲染通道即可,每个材质的id颜色的通道图就可以开始添加了,此时通道就设置完成了。


扩展资料


这些参数让你控制渲染过程中的各个方面。VRay的控制参数分为下列部分:

1、 Image Sampler (Antialiasing)——————图像采样(抗锯齿

2、Depth of field/Antialiasing filter—————景深/抗锯齿过滤器

3、Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters间接照明(全局照明GI)/高级光照贴图参数

4、Caustics —————散焦

5、Environment———环境

6、Motion blur————运动模糊

Vray渲染参数完全解析VRay几乎全部的渲染参数,并分析了参数与质量和时间的关系。重点讲解了室内渲染测试或者是出图需要注意的几个参数设置。

VRay采用几种方法来进行图像的采样。所有图像采样器均支持MAX的标准抗锯齿过滤器,尽管这样会增加渲染的时间。你可以选择Fixed rate采样器,Simple two-level采样器和Adaptive subdivision采样器。

这是最简单的采样方法,它对每个像素采用固定的几个采样。

Subdivs – 调节每个像素的采样数。

Rand – 当该选项选择后,采样点将在采样像素内随机分布。这样能够产生较好的视觉效果。

一种简单的较高级采样,图像中的像素首先采样较少的采样数目,然后对某些像素进行高级采样以提高图像质量。

Base subdivs – 决定每个像素的采样数目。

Fine subdivs – 决定用于高级采样的像素的采样数目。

注:该选项非常有用,因为像素的高级采样会改变像素的密度,有时会在相邻的像素中产生较大的密度差异。

这是一种(在每个像素内使用少于一个采样数的)高级采样器。它是VRay中最值得使用的采样器。一般说来,相对于其他采样器,它能够以较少的采样(花费较少的时间)来获得相同的图像质量。

基于G-buffer 的抗锯齿,Object outline – 当该选项选中时,VRay将对物体的边缘进行强制抗锯齿处理并形成边缘轮廓线。注:如果你想对场景中的所有物体边缘进行抗锯齿处理,你应当选择Normals antialiasing 选项。

Normals – 当该选项选中后,VRay 将对那些相邻的法线夹角大于threshold值的采样点进行抗锯齿处理(法线值可在MAX的edit面板内的 Normals 选项中确定)。该值0.0对应0度,而1.0对应180度。

Z-value –当该选项选中后,VRay将对那些相邻采样点的Z值的差异大于临界值的图像进行抗锯齿处理(临界值可在MAX的edit面板内的 Z-value选项中确定)。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2019-09-21

su中用vary渲染后通道设置的步骤如下:

1、打开vary渲染器,点击渲染器右角齿轮形状按钮。

2、点击设置的齿轮标志,打开的面板中,找到渲染元素的选型。

3、点击渲染元素,在出现的选项里面找到材质ID选项。

4、退回主页,在材质ID通道选项处选择渲染通道即可,每个材质的id颜色的通道图就可以开始添加了,此时通道就设置完成了。

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第2个回答  推荐于2017-10-11
在渲染窗口里有一个下拉菜单,里面有个Aphyl什么的这个拼写我忘了肯定是A打头的一个选项选择以后你渲染完在你的输出文件夹里就会有通道文件了,但是SU的通道图需要你在渲染之前在材质编辑器里,A打头的那个选项后面是个色条,手动更改材质颜色。具体你可以搜索草图大师渲染通道图,在SU论坛里有详细的攻略本回答被提问者和网友采纳
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