1、打开Photoshop(CS5)软件,建立一个白色背景图层。
2、点击文字工具,编辑好文字内容,并设置好文字的字体、大小等参数,字体颜色设置为黑色。
3、完成后保存为jpg图片格式。
4、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【几何体】-【球体】,在作图区域绘制出一个球体模型。
5、完成后,点击【材质编辑器】,设置一个【混合材质球】。
6、点击【遮罩】,选择【位图】后,打开前面我们做好的黑白图片。
7、分别对图片中黑色部分和白色区域的材质进行设置,完成后将材质球附加给球体。
8、最后点击【渲染】渲染出图,这样我们就完成了对球体的透明材质贴图的制作。
如图,启动3dmax并建立一个这样的不规则多边形模型。
打开“材质编辑器”,选择一个材质球。并点击“漫反射”后的小方块,打开它的满发射贴图通道。
为漫反射指定一个“棋盘格”的程序贴图,并设置参数如图所示。
将材质赋予模型,然后渲染,可以看出,虽然系统自动给模型指定了“贴图坐标”,但是贴图在模型形状和大小差异很大,而且出现一定程度的变形,使模型看起来缺乏整体感和真实感。
一般的方法是为模型整体或者选定的面再重新再添加一个“UVW修改器”进行调整。如图:
删除多边形上多余的修改器。然后打开修改器面板,为模型添加一个“UVW展开”修改器。
打开“uvw展开”修改器的子层级,点击“面”。也就在面层级下操作。然后选择在模型上选择如图所示的面。
然后在“UVW展开”修改器操作面板中点击“编辑”,从而打开如图所示的“UVW展开”编辑面板,这里可以对模型指定面就行贴图“uv”坐标的精细修改和调整。编辑面板中红框标注,而且也是红亮显示的就是模型中相对应的面。而且你也可以看到棋盘格贴图就是图中的块状贴图。
因为我们选定的是一个“平面”,所以在“uvw展开”修改器操作面板中找到图中所示“面”点击,也就是单独为这个面添加了一个“平面”贴图坐标。
点击后,它会在展开修改器编辑面板中高亮显示,然后再点击一次关闭“平面”。记得,第一次点击“平面”是指定贴图坐标,点击后一定要再次点击,才能对这个坐标进行调整操作,或者对下一个模型中的“面”进行编辑操作。完成上述操作后,你可以在编辑器中将已指定好贴图坐标的面进行移动,将其移动到边上,以便对模型的其他部分进行同样的操作。
在模型中选折你要调整的另外一个部分,如图,并重复上述步骤。
继续对模型的其他部分的选择并进行“uvw展开”操作。是平面就为其指定“平面”展开,是“柱形”就进行柱形展开,依次类推。
全部部分操作完后,“编辑”面板显示如图。
这个时候,可以渲染看下,效果已经比之前好很多,但是还是整体上存在太大不一致情况,进一步调整。
通过编辑面板中红框标注处的各种缩放和点选移动工具,对面板中各个部分的贴图UV进行进一步的精细调整。
在调整过程中,可以开启材质编辑器中的“在视图中显示标准贴图”功能,从而一边看效果一边调整。而且注意看你调整的位置大小和背景的贴图的对应关系。调整完成后UV效果如图.
渲染后,效果比之前有很大改善,模型的整体协调感完整感都有很大提高。
只显示字,其他的不显示
追答在max中先按字母键盘上的8,调出环境和效果对话框
把背景颜色调到非黑色(因为你的字是黑色,调成其它颜色配合渲染)
先制作一个贴图,白底黑字Ctrl+s保存一张贴图(格式随意,我这里用jpeg)
然后用这张贴图在ps里直接Ctrl+i反向,跟上图相反,是黑底白字
Ctrl+Shift+s另保存一样透明通道图(如下图)
下一步在max里赋予那张平面贴图
然后再在不透明贴图上赋予透明通道图(黑底白字那个)
ok——这样就可以了
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在ps里,把字栅格化,然后才能用Ctrl+i进行反向
在Max里的不透明贴图,纯黑色代表完全透明,纯白色代表完全不透明
我已经自己摸索出来了。不过还是感谢你的耐心回答
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