超级军棋的历史起源

如题所述

第1个回答  2016-06-03

军棋在我国少年儿童间可谓最受欢迎的棋类游戏了。它既具有类似跳棋一样容易上手、锻炼思维能力的性质,同时也具备类似象棋一样的以军队对垒的智力竞技特色,而且可以支持两国对拼及四国大战,其中4人游戏时,两家联盟与另外两家对抗,配合战斗的乐趣更是象棋所没有的。
1、超级军棋采用韩战模式(大陆称抗美援朝)而不是十字交叉模式。
盟军一方是并肩作战的。 这样有几方面好处: 第一、每方有一个主要敌方,利于判断。由于与次要敌方交火较少,战斗中判断可以达到非常精确。 第二、避免了工兵满天飞。 第三、避免了战斗关系过于紊乱。战斗的独立性与协作性比例更恰当。 第四、兵力调动更有学问。传统四国由于道路过于发达通畅,不需要什么调动技巧。 第五、不会因为通话而发生不快。超级军棋无论是双明手(主要模式)还是全暗棋,由于战斗有相当的独立性,所以通话的作弊性质已经不大(尤其是双明手)。相反,盟军一方可以利用对话的机会大肆进行心理战,诱骗敌方上当。
2、超级军棋增加了飞机场和地道。
这是空中、地面、地下三位一体的立体战争。
3、超级军棋增加了两个特种部队:
A、侦察班
B、特务连
这两种部队的功能很特殊,大大加大了游戏的刺激性。以弱胜强、以少胜多以及出现种种战争奇迹均依赖这些特种兵。
--详细规则、胜负判定方法
超级军棋对战方法,必须在用户联入 Internet 后,从游戏大厅进入。超级军棋游戏的最终目的是通过军事部署,在作战中把对方的军旗吃掉。
军旗,则是双方联盟争夺的对象,一旦军旗被对方吃掉,则本方爆炸,本方就被迫退出战斗。如果有两方被逼得无棋可走,系统也将自动判定该方输棋。
基本玩法
超级军棋可支持最多4人游戏,4方以四种颜色区分,分别为:红、绿、蓝、黄,每种颜色各有二十五枚棋子。
四人游戏时,分为两方,四人在棋盘上分为两排,并肩作战的两家联盟与另外两家对抗。
特殊规则
一、侦察班:
该子与敌子相遇时:
1、对方上山:猜中对方棋子。
2、侦察班上山:a.未猜中对方。b.对方为下山棋子。
3、侦察班负于地雷、军旗和特务连。
(附:两个侦察班相遇时怎么办?)
A、 如果双方均未上山,则让主动的侦察班猜。
B、 如果双方均为下山棋子,则被动一方上山。
二、特务连:
1、可吃掉侦察班。
2、可入敌军行营吃掉任意级别敌子,包括炸弹。(己方和友方行营例外)
3、正常战斗中,大于连长,小于营长。
三、山上和地道
上山棋子明置于一号山。山上棋子可重叠且和平相处。棋子可沿二号山、三号山走至四号山即地道口,再经地道可返回己方中央地道口。(该处已不是行营)
四、空运
1、 从己方或友方机场只允许把棋子空运到友方或者己方的空机场上。
2、 从其它机场可以空运到任意空机场上。
附:其它不同(与联众规则)
A、 第一排可以放炸弹
B、 大本营可以走出来(军旗不能动)
C、 地雷与其它棋子同下(工兵、侦察班例外)
D、 军旗胜炸弹、侦察班
布子规则
在作战开始前,棋盘上只有用户一方的棋子,这是提供用户的一个默认阵型,此时用户可以直接用鼠标单击需要交换位置的棋子,直到阵型令用户满意,就可以按下保存布阵图按钮把当前布好的阵型存盘,下次使用时可以按下装入布阵图按钮直接调入了。
排兵布阵结束,按下出征按钮,用户的大军就推进到了对方的棋盘上,等对方也按下出征按钮后,战争就开始了。
布阵时注意:炸弹可以放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子。
走子规则
军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间)。
在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了工兵允许通过外,其他棋子是不能通过的。
另外,“军旗”和“地雷”,不能移动。
吃子规则
· 军棋棋子的大小顺序是:司令、军、师、旅、团、营、特务连、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;兵能吃地雷;炸弹、地雷可于敌子同归于尽。

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