BMS,全称为Be Music Script,是一种专门用于电脑音乐游戏文件存储的通用格式,它与音频文件如WAVE、MP3和OGG紧密相关。在实际作品中,成品通常选择压缩的音频,如DJMAX和O2JAM中的OGG文件,以减小文件大小,便于网络分享。玩家自创作品则多使用MP3,有的还会包含较小的K音文件WAV。
BMS文件可以用记事本打开,其中包含了歌曲的关键信息,如曲时、风格、作者、BPM速度,以及音乐的Note排列和每个Note所关联的音频波形(如BGA或AVI)。BGA是指背景视频,例如DJMAX中的逐帧图像。
BMS通常分为两类:无KEY和有KEY。无KEY BMS的特点是没有打击音效,只有一个作为背景的MP3,而有KEY BMS则在演奏过程中有打击音效。在有KEY BMS中,有一定比例的Note会发声,这构成了整首歌曲的核心。虽然制作有KEY BMS需要一定的音乐理论知识和制作技巧(包括MIDI制作和混音),但初学者可以通过简单的方法,如调整频段和音乐软件处理,获取特定乐器音色并转化为KEY音。
在O2JAM和DJMAX等大型音乐游戏中,KEY数量庞大,即使是最小的KEY可能在自动模式下难以触及,但正是这些KEY共同构建了整首歌曲的丰富性。对于初学者,CAKEWALK和COOL EDITOR是推荐的音乐软件,帮助他们进行基本的音乐制作。
电池管理系统(BATTERY MANAGEMENT SYSTEM)电池管理系统(BMS)是电池与用户之间的纽带,主要对象是二次电池。 二次电池存在下面的一些缺点,如存储能量少、寿命短、串并联使用问题、使用安全性、电池电量估算困难等。电池的性能是很复杂的,不同类型的电池特性亦相差很大。 电池管理系统(BMS)主要就是为了能够提高电池的利用率,防止电池出现过充电和过放电,延长电池的使用寿命,监控电池的状态。随着电池管理系统的发展,也会增添其它的功能。