第1个回答 2021-12-28
电影中的“自由城"充满了令玩家熟悉的元素,街道上到处都是追车、枪战、尸体、爆炸、坦克、直升机等等,玩家们则打扮成稀奇古怪的模样、毫不羞耻地跑过来跳过去,还自以为很帅。而自由城的NPC们则整日重复着机械的生活,对于周遭的混乱早已见怪不怪,端着咖啡等一个交通灯的功夫,就能目击3起火拼、5次劫案、几架坠机和无数次爆炸,当然有时NPC自己也会被微笑着射爆、炸飞、撞碎、压扁。
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《失控玩家》选了一个在老玩家看来都比较新奇的视角,主角名为GUY(男人),最好的朋友就叫Buddy(朋友),极其潦草的名字预示着其身份有多不重要,作为自由城的一位普通NPC,GUY的主要作用就是走来走去,活跃气氛,以及随时准备被玩家捉弄、杀死。这虽然听起来有点悲伤,但确实挺有意思的,之前玩《GTA》《大镖客2》《刺客信条》等开放世界游戏时,偶尔也会陷入这样的迷思中:这些NPC每天到底"过"着怎样的生活?我不在时会不会无聊?背后有没有特别的故事?尤其当我杀了这个NPC全家后,疑问也变得更大了。"等沉重话题,但深度上跟《黑客帝国》《楚门的世界》当然没法比,本质上《失控玩家》还是一部以游戏彩蛋为主力武器的爆米花爽片。
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正如开头所说,《失控玩家》在游戏主题运用上做得很不错,虽然游戏彩蛋的绝对数量上没《头号玩家》多,但在契合度和实际效果上,我认为前者都要更胜一筹,或者说《失控玩家》终于看起来不那么像科幻片,而更像一款游戏了,此前我认为这方面做得最好的其实是《疾速追杀》系列。简单聊聊一些有趣的游戏彩蛋。除了那个神似GTA中自由城的“自由城"外,本片第二大彩蛋出处应该就是《堡垒之夜》了,游戏中的滑翔器、独角兽采集稿以及特别傻的舞蹈动作都有出现,甚至"无敌模式"下角色都不是在飞,而是搭起楼梯往天上跑;此外《堡垒之夜》也配合电影上映,推出了影片中“大佬"的皮肤。其它还有诸如《洛克人》的炮,《马里奥》的金币,《传送门》的传送枪,《半条命2》的重力枪,《CS》里的蹲起嘲讽,以及育碧为代表的诸多对着墙壁摩擦穿越的奇妙BUG等彩蛋,更多惊喜还是玩家们自己去电影院发现吧。
第2个回答 2021-12-28
《失控玩家》不论是片名还是游戏元素,都与先前口碑大作《头号玩家》非常相似,这也使得许多观众在观看同时会将两者进行对比,有的观众甚至评价影片为低配版《头号玩家》。那么《失控玩家》在创作方面与《头号玩家》有着什么样的不同?
《头号玩家》电影海报
两部电影虽然都是发生在游戏中,但由于成本的制约,所呈现的影像质感差别巨大。《头号玩家》着重表现了光怪陆离的游戏世界,在穿插各类影视、游戏作品“彩蛋”的同时构筑了各类奇观。《失控玩家》则相对简约,故事基本发生在几条街道之内,所插入的“彩蛋”数量也少了许多,整体氛围更为轻松诙谐,也更加低龄化。
《失控玩家》主创团队采用轻量化的剧本,给观众带来小品一般的幽默故事。故事与角色的设置和《头号玩家》非常不同,主角盖作为一个在游戏世界中自我意识觉醒的NPC,他需要去面对真实的世界,重塑三观,这在观感上更接近电影《楚门的世界》。
《楚门的世界》电影剧照
本期嘉宾、中国传媒大学教师金宇轩认为:“如果按一百分的标准,我觉得影片做到了70分以上的效果,实际分数在70分到90分之间浮动。有一些地方做得不够尽兴,像故事和游戏背景的勾连,对于主人公的成长,没有做到更深入。”
影片在“彩蛋”插入方面是用心的,包括花费重金获得了《美国队长》盾牌的使用权,同时把美国队长演员克里斯·埃文斯叫来客串,还有关于灭霸、绿巨人以及星战的梗。对于游戏迷,影片同样安排了许多有趣小细节:比如银行对面,有个玩家在不停地翻滚、撞墙,还有的在原地不停伸着胳膊跳跃,游戏术语把这种行为叫做“卡bug”。
影片加入了这些“彩蛋”,跟《头号玩家》相比还有哪些缺失呢?对此,金宇轩老师表示:“因为《失控玩家》中缺少真正意义上观众们耳熟能详的IP、‘彩蛋’的元素。影片虽然很努力赋予了很多作为游戏玩家可以辨识的‘彩蛋’,但是由于游戏相关知识门槛高、不够普世的原因,最终娱乐的只是一小部分观众,这也是影片缺失的部分。”
有观众评价:“影片将90分的内核,拍成了60分的爆米花。”事实上《失控玩家》的内核设定并不新鲜罕见,主创团队也并不打算挖掘深度,而是将故事定位为娱乐大众的爆米花。假设影片从人工智能这个设定去阐述,那么所表现的气质也许会走向深刻,或者更加黑暗,这与主创团队所期待的效果相违背。《失控玩家》在努力地兼顾大部分观众,希望让更多人走进影院。
《头号玩家》珠玉在前,《失控玩家》主创团队另辟蹊径,想借助瑞安·雷诺兹独特的个人风格,避免成为《头号玩家2》,因而将《失控玩家》简单地局限在好玩好看这样一个层面。金宇轩老师认为:“影片相比《头号玩家》差的一步之遥,其实很多体现在细节、故事、人物成长和变化之上。要扒掉‘彩蛋’那层外衣,来看它本质上是一个什么样的故事,这也是创作者可以再继续努力的地方。”
虽然难免被拿去对比,但《失控玩家》践行了自己的想法和风格,而影片相对优秀前辈的不足也值得创作者们学习借鉴。优秀的作品从来不是封闭创作道路的大山,相反,翻过这座大山,走出自己的道路,世界会聆听你的故事。本回答被网友采纳
第3个回答 2021-12-28
其实电影中的“自由城"充满了令玩家熟悉的元素,街道上到处都是追车、枪战、尸体、爆炸、坦克、直升机等等,玩家们则打扮成稀奇古怪的模样、毫不羞耻地跑过来跳过去,还自以为很帅。而自由城的NPC们则整日重复着机械的生活,对于周遭的混乱早已见怪不怪,端着咖啡等一个交通灯的功夫,就能目击3起火拼、5次劫案、几架坠机和无数次爆炸,当然有时NPC自己也会被微笑着射爆、炸飞、撞碎、压扁。《失控玩家》选了一个在老玩家看来都比较新奇的视角,主角名为GUY(男人),最好的朋友就叫Buddy(朋友),极其潦草的名字预示着其身份有多不重要,作为自由城的一位普通NPC,GUY的主要作用就是走来走去,活跃气氛,以及随时准备被玩家捉弄、杀死。这虽然听起来有点悲伤,但确实挺有意思的,之前玩《GTA》《大镖客2》《刺客信条》等开放世界游戏时,偶尔也会陷入这样的迷思中:这些NPC每天到底"过"着怎样的生活?我不在时会不会无聊?背后有没有特别的故事?尤其当我杀了这个NPC全家后,疑问也变得更大了。"等沉重话题,但深度上跟《黑客帝国》《楚门的世界》当然没法比,本质上《失控玩家》还是一部以游戏彩蛋为主力武器的爆米花爽片。正如开头所说,《失控玩家》在游戏主题运用上做得很不错,虽然游戏彩蛋的绝对数量上没《头号玩家》多,但在契合度和实际效果上,我认为前者都要更胜一筹,或者说《失控玩家》终于看起来不那么像科幻片,而更像一款游戏了,此前我认为这方面做得最好的其实是《疾速追杀》系列。简单聊聊一些有趣的游戏彩蛋。除了那个神似GTA中自由城的“自由城"外,本片第二大彩蛋出处应该就是《堡垒之夜》了,游戏中的滑翔器、独角兽采集稿以及特别傻的舞蹈动作都有出现,甚至"无敌模式"下角色都不是在飞,而是搭起楼梯往天上跑;此外《堡垒之夜》也配合电影上映,推出了影片中“大佬"的皮肤。其它还有诸如《洛克人》的炮,《马里奥》的金币,《传送门》的传送枪,《半条命2》的重力枪,《CS》里的蹲起嘲讽,以及育碧为代表的诸多对着墙壁摩擦穿越的奇妙BUG等彩蛋,更多惊喜还是玩家们自己去电影院发现吧。
第4个回答 2021-12-18
电影中的“自由城"充满了令玩家熟悉的元素,街道上到处都是追车、枪战、尸体、爆炸、坦克、直升机等等,玩家们则打扮成稀奇古怪的模样、毫不羞耻地跑过来跳过去,还自以为很帅。而自由城的NPC们则整日重复着机械的生活,对于周遭的混乱早已见怪不怪,端着咖啡等一个交通灯的功夫,就能目击3起火拼、5次劫案、几架坠机和无数次爆炸,当然有时NPC自己也会被微笑着射爆、炸飞、撞碎、压扁。《失控玩家》选了一个在老玩家看来都比较新奇的视角,主角名为GUY(男人),最好的朋友就叫Buddy(朋友),极其潦草的名字预示着其身份有多不重要,作为自由城的一位普通NPC,GUY的主要作用就是走来走去,活跃气氛,以及随时准备被玩家捉弄、杀死。这虽然听起来有点悲伤,但确实挺有意思的,之前玩《GTA》《大镖客2》《刺客信条》等开放世界游戏时,偶尔也会陷入这样的迷思中:这些NPC每天到底"过"着怎样的生活?我不在时会不会无聊?背后有没有特别的故事?尤其当我杀了这个NPC全家后,疑问也变得更大了。"等沉重话题,但深度上跟《黑客帝国》《楚门的世界》当然没法比,本质上《失控玩家》还是一部以游戏彩蛋为主力武器的爆米花爽片。正如开头所说,《失控玩家》在游戏主题运用上做得很不错,虽然游戏彩蛋的绝对数量上没《头号玩家》多,但在契合度和实际效果上,我认为前者都要更胜一筹,或者说《失控玩家》终于看起来不那么像科幻片,而更像一款游戏了,此前我认为这方面做得最好的其实是《疾速追杀》系列。简单聊聊一些有趣的游戏彩蛋。除了那个神似GTA中自由城的“自由城"外,本片第二大彩蛋出处应该就是《堡垒之夜》了,游戏中的滑翔器、独角兽采集稿以及特别傻的舞蹈动作都有出现,甚至"无敌模式"下角色都不是在飞,而是搭起楼梯往天上跑;此外《堡垒之夜》也配合电影上映,推出了影片中“大佬"的皮肤。其它还有诸如《洛克人》的炮,《马里奥》的金币,《传送门》的传送枪,《半条命2》的重力枪,《CS》里的蹲起嘲讽,以及育碧为代表的诸多对着墙壁摩擦穿越的奇妙BUG等彩蛋,更多惊喜还是玩家们自己去电影院发现吧。本回答被网友采纳