资深游戏玩家看《失控玩家》是什么感受?

如题所述

听说关注作者的朋友,都与心灵擦出了火花!#失控玩家#

大家好~前几天去看了最近大火的电影《失控玩家》,是一部非常好的心灵电影。关于这部电影的影评网上已经很多,给大家很多的启发,大V的影评给了观众指导方向,我也凑热闹来说一下自己的感受。

这个电影讲述的是一个虚拟角色扮演,游戏中的世界。当然游戏中的东西、场景是十分丰富的,应有尽有。在人物方面可以分为两边,一种是现实中的玩家,他们选定一个角色,按照自己的想法塑造他,然后尽情体验游戏人生,精彩刺激;

另一种是系统自带的虚拟人物,说白了就是程序员码的一堆代码成的像,他们是被系统设定的,自己没有自由,完全按照系统的脚本走。

真实玩家在游戏中都有一个很酷炫的眼镜,重要的不是它酷炫,而是戴上之后能够看到很多看不到的东西,得到各种资源和机会,这样游戏人生就能有无限的可能性,各种版本。

而NPC(系统人物)是没有这个眼镜的,所以他们只能日复一日,年复一年,过着单调的“人生”。平淡无奇,百无聊赖, 每一个RPG游戏不都是这种剧情吗?可是意外发生了,一切开始变得不同。

一个叫“盖”的蓝衣小哥,他在银行工作,本来是一个虚拟人物,按照系统设定每天按时去上班,然后被真实玩家打劫一次,趴在地上做一个怂货,仅此而已。

不过事情有变数,蓝衣小哥居然在游戏中遇见了她的梦中情人,理想型,一个很酷很美的女人。从而使它的意志发生了化学变异,具体表现就是———

不再按照系统的设置做一个傀儡,配角,隶属于真实玩家的代码人。他打破了常规,冲出了银行。干掉了一个真人玩家,夺下他的眼镜,AMAZING……!他看到了自己从来没有见过的世界,他的心情激动,难以言表,好戏开始了(开始写具体感悟):

1、蓝衣小哥有一个兄弟,黑人,一起在银行上班。他得到眼镜后,自己过上了开挂的人生,决定也帮一把兄弟,给他一副透视眼镜。让他戴上,一起玩。

可是黑人兄弟居然没有接受,蓝衣小哥连连鼓励他,可还是做不到,蓝衣小哥大失所望,不过他接受,并告诉他眼镜给你留着,以后什么时候想要随时找我。这就是真兄弟,不认同你的做法,可是接受你的选择。

黑人小哥这里面有很深的隐喻,那是什么?可能是他不知道这个游戏的真相是什么,在设定的条条框框中生活得够久了,他习惯了,麻木了,胆子也变小了。

即便有机会让他看清真相,他也不相信自己可以,不习惯改变,他害怕,他宁愿放弃和错过这个宝贵的机会,因为他的心智不支持他做出更好的决定,他无能为力,他已经被催眠了;

2、从蓝衣小哥戴上眼镜后,发生的一系列事情可以看出——当事情变得更好前通常会变得更坏,变得更坏意味着打破常规的无限循环,你不得不停下来,改变旧有的轨道,得到一个改变的机会。

蓝衣小哥从走出银行后,外面的世界充满了未知性和危险性,他的等级只有1级,被世界吊打,无数次死亡,从来,死亡,从来。

这个寓意当你要跳得更高前,你需要先蹲下来。改变是痛苦的,但是没办法,你不能什么都不做,那就用得到成长慰藉,为你疗伤。

不确定性里面有风险,也有机遇。风险是你要承当的成本,承当了风险也就有机会收获回报。

3、虽然蓝衣小哥是虚拟人物,可是他打破规则成为进化后的自己,也可以变得更通人性。他是在游戏世界里唯一一个靠做好事升级的,独特新颖,他成了正能量名人。他帮助所有人,成为整体意识。

相反有血有肉的现实玩家,反倒在游戏里肆意妄为,因为他们都生活在头脑中,属于抗争型的分离意识,他们现实生活不开心,顺手都在游戏里发泄。

这可能又是一个隐喻。从前面的蓝衣小哥变异开始,他被理想型美女点燃了火花,改变可生命轨道,从此开了挂,他改变的契机是爱情,有的人可能是健康、金钱或者其他什么,每个人不一样,不过一般都有一个。

蓝衣小哥改变了自己,游戏生活里变得有力量,很兴奋,满足,于是他做好事帮助很多人。

现实生活中的人,他们没有活成自己想要的样子,不一定是有多少钱,最主要的是没有成为自己,他们做着不喜欢的事情,戴着面具过生活,他们不开心。一个不开心的人不可能温暖的对待这个世界,他们没有那种温暖的能量。

如果你留心去看,会发现一个很高兴的人他无法去做坏事,因为他在满足中;一个不开心的人,他往往表现得比较冷漠。

原罪不是他的品德人格,是他惯有的频率和意识状态决定的。还有一点,当蓝衣小哥因为失去喜欢的人,他情绪失控了,他由一个正能量的英雄短暂变成了一个败类,他干坏事,飚脏话,喷击老奶奶——圣洁的神性以状态常在,丑陋的人性以状态存在。

4、最后一点,向这部剧的编剧和导演致敬!从《寻梦环游记》《心灵奇旅》到《失控玩家》等等,表明西方有一批“开悟”“觉醒”的电影人。

当然他们不是老师,出来传播一些理念,他们只是做着自己喜欢的事,你是什么样的人,做什么事情带着那个意味,檀香木到哪都散发檀香~。

电影是一个非常好的传播方式,可以范围非常广,比教育广太多。还有一个好处,达到“佛渡有缘人的意味”,能看懂电影有所悟的人自然可以有所悟,不懂的话,电影人解说也没用,意识需要慢慢提升,至少可以收获一场精彩的电影。皆大欢喜~

好了!观影感受写完了,感谢您的阅读,我们下次见!
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2021-12-28
电影中的“自由城"充满了令玩家熟悉的元素,街道上到处都是追车、枪战、尸体、爆炸、坦克、直升机等等,玩家们则打扮成稀奇古怪的模样、毫不羞耻地跑过来跳过去,还自以为很帅。而自由城的NPC们则整日重复着机械的生活,对于周遭的混乱早已见怪不怪,端着咖啡等一个交通灯的功夫,就能目击3起火拼、5次劫案、几架坠机和无数次爆炸,当然有时NPC自己也会被微笑着射爆、炸飞、撞碎、压扁。

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《失控玩家》选了一个在老玩家看来都比较新奇的视角,主角名为GUY(男人),最好的朋友就叫Buddy(朋友),极其潦草的名字预示着其身份有多不重要,作为自由城的一位普通NPC,GUY的主要作用就是走来走去,活跃气氛,以及随时准备被玩家捉弄、杀死。这虽然听起来有点悲伤,但确实挺有意思的,之前玩《GTA》《大镖客2》《刺客信条》等开放世界游戏时,偶尔也会陷入这样的迷思中:这些NPC每天到底"过"着怎样的生活?我不在时会不会无聊?背后有没有特别的故事?尤其当我杀了这个NPC全家后,疑问也变得更大了。"等沉重话题,但深度上跟《黑客帝国》《楚门的世界》当然没法比,本质上《失控玩家》还是一部以游戏彩蛋为主力武器的爆米花爽片。

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正如开头所说,《失控玩家》在游戏主题运用上做得很不错,虽然游戏彩蛋的绝对数量上没《头号玩家》多,但在契合度和实际效果上,我认为前者都要更胜一筹,或者说《失控玩家》终于看起来不那么像科幻片,而更像一款游戏了,此前我认为这方面做得最好的其实是《疾速追杀》系列。简单聊聊一些有趣的游戏彩蛋。除了那个神似GTA中自由城的“自由城"外,本片第二大彩蛋出处应该就是《堡垒之夜》了,游戏中的滑翔器、独角兽采集稿以及特别傻的舞蹈动作都有出现,甚至"无敌模式"下角色都不是在飞,而是搭起楼梯往天上跑;此外《堡垒之夜》也配合电影上映,推出了影片中“大佬"的皮肤。其它还有诸如《洛克人》的炮,《马里奥》的金币,《传送门》的传送枪,《半条命2》的重力枪,《CS》里的蹲起嘲讽,以及育碧为代表的诸多对着墙壁摩擦穿越的奇妙BUG等彩蛋,更多惊喜还是玩家们自己去电影院发现吧。
第2个回答  2021-12-28
《失控玩家》不论是片名还是游戏元素,都与先前口碑大作《头号玩家》非常相似,这也使得许多观众在观看同时会将两者进行对比,有的观众甚至评价影片为低配版《头号玩家》。那么《失控玩家》在创作方面与《头号玩家》有着什么样的不同?

《头号玩家》电影海报
两部电影虽然都是发生在游戏中,但由于成本的制约,所呈现的影像质感差别巨大。《头号玩家》着重表现了光怪陆离的游戏世界,在穿插各类影视、游戏作品“彩蛋”的同时构筑了各类奇观。《失控玩家》则相对简约,故事基本发生在几条街道之内,所插入的“彩蛋”数量也少了许多,整体氛围更为轻松诙谐,也更加低龄化。

《失控玩家》主创团队采用轻量化的剧本,给观众带来小品一般的幽默故事。故事与角色的设置和《头号玩家》非常不同,主角盖作为一个在游戏世界中自我意识觉醒的NPC,他需要去面对真实的世界,重塑三观,这在观感上更接近电影《楚门的世界》。

《楚门的世界》电影剧照
本期嘉宾、中国传媒大学教师金宇轩认为:“如果按一百分的标准,我觉得影片做到了70分以上的效果,实际分数在70分到90分之间浮动。有一些地方做得不够尽兴,像故事和游戏背景的勾连,对于主人公的成长,没有做到更深入。”

影片在“彩蛋”插入方面是用心的,包括花费重金获得了《美国队长》盾牌的使用权,同时把美国队长演员克里斯·埃文斯叫来客串,还有关于灭霸、绿巨人以及星战的梗。对于游戏迷,影片同样安排了许多有趣小细节:比如银行对面,有个玩家在不停地翻滚、撞墙,还有的在原地不停伸着胳膊跳跃,游戏术语把这种行为叫做“卡bug”。

影片加入了这些“彩蛋”,跟《头号玩家》相比还有哪些缺失呢?对此,金宇轩老师表示:“因为《失控玩家》中缺少真正意义上观众们耳熟能详的IP、‘彩蛋’的元素。影片虽然很努力赋予了很多作为游戏玩家可以辨识的‘彩蛋’,但是由于游戏相关知识门槛高、不够普世的原因,最终娱乐的只是一小部分观众,这也是影片缺失的部分。”

有观众评价:“影片将90分的内核,拍成了60分的爆米花。”事实上《失控玩家》的内核设定并不新鲜罕见,主创团队也并不打算挖掘深度,而是将故事定位为娱乐大众的爆米花。假设影片从人工智能这个设定去阐述,那么所表现的气质也许会走向深刻,或者更加黑暗,这与主创团队所期待的效果相违背。《失控玩家》在努力地兼顾大部分观众,希望让更多人走进影院。

《头号玩家》珠玉在前,《失控玩家》主创团队另辟蹊径,想借助瑞安·雷诺兹独特的个人风格,避免成为《头号玩家2》,因而将《失控玩家》简单地局限在好玩好看这样一个层面。金宇轩老师认为:“影片相比《头号玩家》差的一步之遥,其实很多体现在细节、故事、人物成长和变化之上。要扒掉‘彩蛋’那层外衣,来看它本质上是一个什么样的故事,这也是创作者可以再继续努力的地方。”

虽然难免被拿去对比,但《失控玩家》践行了自己的想法和风格,而影片相对优秀前辈的不足也值得创作者们学习借鉴。优秀的作品从来不是封闭创作道路的大山,相反,翻过这座大山,走出自己的道路,世界会聆听你的故事。本回答被网友采纳
第3个回答  2021-12-28
其实电影中的“自由城"充满了令玩家熟悉的元素,街道上到处都是追车、枪战、尸体、爆炸、坦克、直升机等等,玩家们则打扮成稀奇古怪的模样、毫不羞耻地跑过来跳过去,还自以为很帅。而自由城的NPC们则整日重复着机械的生活,对于周遭的混乱早已见怪不怪,端着咖啡等一个交通灯的功夫,就能目击3起火拼、5次劫案、几架坠机和无数次爆炸,当然有时NPC自己也会被微笑着射爆、炸飞、撞碎、压扁。《失控玩家》选了一个在老玩家看来都比较新奇的视角,主角名为GUY(男人),最好的朋友就叫Buddy(朋友),极其潦草的名字预示着其身份有多不重要,作为自由城的一位普通NPC,GUY的主要作用就是走来走去,活跃气氛,以及随时准备被玩家捉弄、杀死。这虽然听起来有点悲伤,但确实挺有意思的,之前玩《GTA》《大镖客2》《刺客信条》等开放世界游戏时,偶尔也会陷入这样的迷思中:这些NPC每天到底"过"着怎样的生活?我不在时会不会无聊?背后有没有特别的故事?尤其当我杀了这个NPC全家后,疑问也变得更大了。"等沉重话题,但深度上跟《黑客帝国》《楚门的世界》当然没法比,本质上《失控玩家》还是一部以游戏彩蛋为主力武器的爆米花爽片。正如开头所说,《失控玩家》在游戏主题运用上做得很不错,虽然游戏彩蛋的绝对数量上没《头号玩家》多,但在契合度和实际效果上,我认为前者都要更胜一筹,或者说《失控玩家》终于看起来不那么像科幻片,而更像一款游戏了,此前我认为这方面做得最好的其实是《疾速追杀》系列。简单聊聊一些有趣的游戏彩蛋。除了那个神似GTA中自由城的“自由城"外,本片第二大彩蛋出处应该就是《堡垒之夜》了,游戏中的滑翔器、独角兽采集稿以及特别傻的舞蹈动作都有出现,甚至"无敌模式"下角色都不是在飞,而是搭起楼梯往天上跑;此外《堡垒之夜》也配合电影上映,推出了影片中“大佬"的皮肤。其它还有诸如《洛克人》的炮,《马里奥》的金币,《传送门》的传送枪,《半条命2》的重力枪,《CS》里的蹲起嘲讽,以及育碧为代表的诸多对着墙壁摩擦穿越的奇妙BUG等彩蛋,更多惊喜还是玩家们自己去电影院发现吧。
第4个回答  2021-12-18
电影中的“自由城"充满了令玩家熟悉的元素,街道上到处都是追车、枪战、尸体、爆炸、坦克、直升机等等,玩家们则打扮成稀奇古怪的模样、毫不羞耻地跑过来跳过去,还自以为很帅。而自由城的NPC们则整日重复着机械的生活,对于周遭的混乱早已见怪不怪,端着咖啡等一个交通灯的功夫,就能目击3起火拼、5次劫案、几架坠机和无数次爆炸,当然有时NPC自己也会被微笑着射爆、炸飞、撞碎、压扁。《失控玩家》选了一个在老玩家看来都比较新奇的视角,主角名为GUY(男人),最好的朋友就叫Buddy(朋友),极其潦草的名字预示着其身份有多不重要,作为自由城的一位普通NPC,GUY的主要作用就是走来走去,活跃气氛,以及随时准备被玩家捉弄、杀死。这虽然听起来有点悲伤,但确实挺有意思的,之前玩《GTA》《大镖客2》《刺客信条》等开放世界游戏时,偶尔也会陷入这样的迷思中:这些NPC每天到底"过"着怎样的生活?我不在时会不会无聊?背后有没有特别的故事?尤其当我杀了这个NPC全家后,疑问也变得更大了。"等沉重话题,但深度上跟《黑客帝国》《楚门的世界》当然没法比,本质上《失控玩家》还是一部以游戏彩蛋为主力武器的爆米花爽片。正如开头所说,《失控玩家》在游戏主题运用上做得很不错,虽然游戏彩蛋的绝对数量上没《头号玩家》多,但在契合度和实际效果上,我认为前者都要更胜一筹,或者说《失控玩家》终于看起来不那么像科幻片,而更像一款游戏了,此前我认为这方面做得最好的其实是《疾速追杀》系列。简单聊聊一些有趣的游戏彩蛋。除了那个神似GTA中自由城的“自由城"外,本片第二大彩蛋出处应该就是《堡垒之夜》了,游戏中的滑翔器、独角兽采集稿以及特别傻的舞蹈动作都有出现,甚至"无敌模式"下角色都不是在飞,而是搭起楼梯往天上跑;此外《堡垒之夜》也配合电影上映,推出了影片中“大佬"的皮肤。其它还有诸如《洛克人》的炮,《马里奥》的金币,《传送门》的传送枪,《半条命2》的重力枪,《CS》里的蹲起嘲讽,以及育碧为代表的诸多对着墙壁摩擦穿越的奇妙BUG等彩蛋,更多惊喜还是玩家们自己去电影院发现吧。本回答被网友采纳
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