B站为什么会看上了独立游戏?

如题所述

从被质疑是“披着弹幕的游戏公司”、后又被称“去游戏化”至今,B站在游戏领域反而越玩越大。

7月31日B站举办了一场独立游戏发布会。在这次发布会上除了之前就宣布代理的《Dead Cells》手游版外,《一起开火车!》《妄想破绽》《斩妖行》和《重明鸟》这四款类型各异的独立游戏新作悉数亮相,其中《斩妖行》和《妄想破绽》这两款游戏还将登陆PS4平台。

在众多质量参差不齐的小游戏都被打上“独立游戏”这一标签时,我们首先需要明确的是独立游戏到底是什么。

在传统概念中,独立游戏(Independent Game或Indie Game)是指开发者没有游戏公司或游戏发行商提供的薪资,必须独立负担开发过程中的所有花费。相对地,开发者可以自己决定游戏走向,不用受制于游戏公司或市场,因此也往往能够推出更具创意和新观点的作品。

根据《2018年独立游戏发展状况报告》数据显示,中国独立游戏的市场规模在2018年已达到2.1亿,根据推算国内独立游戏用户的数量同样也达到2亿,高热度作品、独立游戏社区以及热点赛事的出现都在推动着用户规模的增长。


巨大的发展潜力同样也早被海内外的游戏厂商所察觉,而且这些厂商都已将全球作为发展领域。

B站副总裁张峰曾在采访中表示:“游戏行业已经越来越向着内容行业变迁,接下来只能靠产品说话,用户会自动选择好的内容,摒弃不好的内容。而且这种现象会越来越趋同,不管是传统游戏、二次元游戏,还是电视游戏、Steam游戏,最终的走向都是做好内容,这是自然规律。”

而对于当前的B站而言,“好内容”已不是个远大的计划和目标,在《FGO》、《Unheard-疑案追声》等多部游戏身上,B站对于好内容的宣发和由此构筑的内容生态已经得到成功验证。优质的内容在进入B战后并不是一次就消耗殆尽,它们可以产生更多种类和方向的内容延伸在各个兴趣社区中快速传播,进而反哺B站的整个内容生态。

从此来看,不论是游戏业务的拓展、内容生态的构成和完善,抑或是与PlayStation双赢,好内容永远都是推动生态或是系统正向运转的原动力。因为B站上的Z世代们始终都在渴求着有创意、有内核的好内容,对好游戏也是如此。



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第1个回答  2019-09-29
因为现在独立游戏是比较火的,所以他会注重。
第2个回答  2019-09-29
独立游戏更有市场,有了市场,就有了资金,赚得更多
第3个回答  2019-09-28
因为独立游戏本身就具有一定的优势,所以说会被B站看上。
第4个回答  2019-09-29
因为他们的用户大部分都是年轻人,所以这种方向是比较好的。
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