3Dmax中 如何把细分的面 合并起来

3Dmax中 如何把细分的面 合并起来
是哪个命令? 在“编辑多边形”的修改器下面吗?

1、打开3Dmax2012软件,点击【创建】-【图形】-【矩形】,按图示绘制一个矩形方框。点击【修改】-【挤出】,挤出数量设置为100mm后,点击【材质编辑器】,给模型附上一个白色材质球。

2、找好一张“小猪佩奇”图片作为参照,点击【创建】-【图形】-【线】,绘制出“小猪佩奇”的轮廓图案,点击【点】图标,对轮廓图案进行点的圆化处理。

3、点击【创建】-【图形】-【文本】,进行文本编辑。分别做好“M”、”HSJS001”、“梦幻设计师”以及“peppa pig”四个个文本并按图示设置好文本的字体、大小、字距等参数。

4、选中长方体模型,点击【创建】-【几何体】,在下方方框内选择【复合对象】,点击【图形合并】。接着点击【拾取对象】,分别拾取小猪图案以及四个文本。完成后点击鼠标右键将模型转换为可编辑多边形。

5、选中模型,点击右边【面】图标,选中“小猪佩奇”图案面后,点击鼠标右键选择【挤出】,挤出量为25mm。按照这种方法分别做出三个文本的挤出效果。

6、最后,给模型附加上材质,完成整个作品的制作。这样我们就利用图形合并这个功能完成了对模型的所有制作。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  推荐于2017-10-10

1.选择其中一个模型,点击复合对象-Pro Boolean-拾取对象。

2.依次点击其余三个模型,将所有模型合并成一个整体。

第2个回答  推荐于2017-09-18
对物体右键-转换为convert to-编辑样条线、编辑网格(Edit spline/Edit mesh)-面状态下-附加(attach)
或者 用布尔命令(Boolean)

建议初学者用中文3d 比较容易理解操作!本回答被提问者采纳
第3个回答  2015-08-13
把二个面用合并命令不就合并了啊,然后转换成多边形,在焊接一下
第4个回答  2010-01-28
选择物体,然后在修改面板有个优化的命令,可以把不必要光滑的面给合并起来
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