有机合成的目的主要是合成天然界已经有的但数量很少的物质或者合成天然界没有的物质。历史上主要有3种有机合成设计的方式: (1)由原料开始的装配式合成设计: R. Willst�0�1tter环辛四烯的合成以及E.Fischer关于糖的大量合成工作都是以此方式设计合成的。(2)由历程提出的合成设计: R.Robinson 三步合成莨宕碱以及W.S.Johnson的长叶松烯的全合成.(3)由目标分子出发以逆推
思维方式提出的切断法 1967年由E.J.Corey 在前人
逻辑推理地构建复杂有机分子的基础上,吸收了计算机程序设计的思维方法,把许多合成反应系统地进行了整理归纳后提出的。切断法合成设计是目前最常用的合成设计方法,逆推思维这一思维方式已经成为科学思维的一种普遍方式。 现在有机合成一般的不是说有什么原料,想用这种原料能合成什么就合成什么。而是我们有目标,比如从天然界发现了一种化合物,它很有用可以做药,但是从天然界得到的很少,满足不了医药的需要,那我们就要想办法把它合成。我们的目标物非常明确,在这种情况下该采用什么样的合成路线,用什么原料、什么条件、经过哪些反应把它合成出来。如果从各种原料开始考虑,可用的原料有很多,有天然界已经存在的一些简单化合物,或者还有一些比较复杂的化合物,也可以用石油化工的产品,这样要考虑的方面可能非常多。假如我们从末端开始考虑,从目标物开始考虑,从目标物的结构特点、可能有的性质、可能合成的方法倒着往前推,这个目标物有可能用什么反应把它合成,这个反应需要哪些原料,这些原料又需要什么样的原料才能把它合成,这么反着推过来就会比较有效。