动漫产业分为那几大方向?

动画产业具体是指哪几大产业?比如游戏动漫 影视动漫……等等
请高人指教~
是产业方向~

(一)动漫产业发展模式五个方面间的关系。
我国是人口和文化大国,历史底蕴深厚,中国特色的社会主义社会性质所代表和不断创新的先进文化,为我国动漫原创的发展提供了无尽的源泉和动力,原创也是我国动漫产业根本发展,以及参与国际竞争的主体和核心竞争力之所在。无疑,原创在整个动漫产业发展中居于核心地位,动漫发展模式中的其他四个方面,都要紧紧围绕着原创的发展而发展,从整体上要服从和服务于原创的发展而发展,这不仅是强化我国意识形态和国民教育的需要,也是发展动漫经济本身的需要,只有大力发展原创,才能赋予我国动漫产业以灵魂,才能形成核心竞争力,有资格参与国际竞争,才能形成真正意义上的产业,才能向动漫产业大国强国迈进。
(二)关键处理好原创与服务外包的关系。
发展动漫服务外包是加快改变我国产业基础薄弱,获得资金,获得产业发展信息,学习和借鉴先进,增加就业的重要方式和渠道,是我国动漫产业发展的重要支撑。但服务外包毕竟是在为人加工,产品的所有权在别人手里,即使服务外包做得再大再强,最大的受益者仍然是发包方,尤为重要的是终究不能形成我们民族产业。发展服务外包应建立在服务和服从于动漫原创的原则上,发展的基点和方向都应是不断地将通过服务外包掌握的先进成果向原创溢出和输送,使原创不断获取营养,为原创的快速发展提供有力支撑。在大力发展服务外包过程中,要加快提升服务外包能力和水平向提升原创能力和水平的转变,加快产业的服务外包为主向原创为主的转变,加快服务外包大国强国向原创大国强国的转变。形成高、中、低端,各层次兼有的服务外包体系,为原创和我国动漫产业的发展提供全方位的支撑。发展动漫服务外包,不仅是我国动漫产业处于低水平下的选择,即使我国动漫产业成为大国强国之时,也是我国的应有选择。
(三)发展动漫服务外包与强化意识形态的关系
我国动漫产业发展由计划,到发展市场化的外包,再到发展市场化和国际化的原创,动漫产业的发展始终与意识形态紧密相连,离不开意识形态这根主线。服务外包是为人加工,加工后的产品返还发包方,在发包和接包双方形成了内部循环体系,正常情况下被加工产品的内容是不会外泄的。而由于制度不健全等原因,不排除有外泄的现象,但现存在着有些国外片子冲击原创产品和国内市场的情况,也存在着一些不健康的东西进入国内市场的情况,因进入的渠道是多种多样的,不能都归罪于服务外包。在动漫产业市场化和国际化的开放式产业面前,能否做大做强我国动漫产业,市场和国际是检验的唯一标准。人类社会是不断进步、向上的,真、善、美,勇敢和正义等是人类共同的追求和理想。文化全球化必然促进各国先进文化的借鉴和融合,共同促进国际文化产业的发展,促进人类的文明和进步。实践证明,在先进和落后,健康和腐朽面前,广大人民群众是有鉴别力的,只要正确引导,科学把握,处理得当,完全可以使外包变成我国动漫原创发展的动力和重要支撑。
改革开放以来,我国大量引进国外的文化产品的实践说明,有选择的学习借鉴国外文化中的先进技术、先进理念和先进做法,对于加快我国文化产业的国际化和市场化进程是不可或缺的重要方面。如果片面强调意识形态的重要性,强调民族文化,强调青少年教育,而忽视了发展服务外包有利于奠定我国动漫产业发展的基础,有利于动漫产业的跨越式发展,有利于积累资金,有利于扩大就业的重要性,忽视了利大于弊的基本层面,以偏概全,贬低发展服务外包,不仅客观上保护了落后,还将阻碍我国动漫产业的整体发展,迟滞我国动漫产业迈向大国强国的进程。
在服务外包和意识形态的关系上,既要紧紧抓住意识形态这根主线,又要大力发展服务外包,使服务外包能够为这一主线服务,但在具体落实中,应进一步规范服务外包市场,把影响产业和社会发展的不利因素降到最低。为此,可采取一些措施:如:加强审查制度。严格限制承接一些思想不健康,甚至对国家和社会有危害内容的外包项目;再如:建立动漫服务外包企业管理制度。设立动漫产品服务外包基地,制定管理制度,加强企业的统一管理,这方面可以借鉴我国加工贸易和软件外包等方面一些好的做法;又如:建立原创和外包交流制度,搭建交流平台。此外,可对一些地方政府在这方面好的做法和经验加以研究和借鉴。
总之,发展动漫产业,首要是把它作为全球化、市场化条件下的一个产业,这是基本立足点,在这个基础上,还要考虑有效地处理好与之相关的各种关系,尤其以上所述的三种关系,就会为产业的发展创造良好的环境和氛围
五、主要战略部署
战略部署是依据战略模式而筹划的具体实施方案,是动漫产业发展实践的基本依据。我国动漫产业发展战略模式的确定,将为产业良性发展拓展了更大空间,铺开科学发展之路,由此基础上,以更宽的眼光,在更高的层次和更大的范围,整合国内外资源,调整和进行战略性部署,使动漫产业的发展全面展开。战略部署是一个完整的体系,涉及思想、手段、方法、保障等许多方面,现仅摘选部署中的十二个方面要点,以展示部署的基本思路。
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第1个回答  2009-03-27
前提是必须对动漫有一定了解
比较容易上手的应该属 COS 也就是真人秀(逐渐走火的动漫产业之一)其中包括的道具、音响、灯光、服装等等。
影视、游戏、音像、图书应该归一类属文化方面必须有庞大的资金为后盾,前景可观,属国家支持类产业。
不好做的应属动漫周边产品,只要懂还算勉强做的开,不懂最好不做,风险与收益同在,是个很赚钱的行业本回答被提问者采纳
第2个回答  2009-03-26
动漫产业,是指以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、报刊、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

参考资料:http://baike.baidu.com/view/645743.html?wtp=tt

第3个回答  2009-03-26
电影、电视、音像、游戏

应该是吧
第4个回答  2009-03-26
我觉得是ACGN四大
Animation
Comic
Game
Novel
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