为什么CSGO在国内就是火不起来?

如题所述

其实对于不怎么热爱FPS系列的玩家来说,CS只是一个回忆。但对于十几年前各大网吧里喧嚷的CS老玩家来说,CS就是信仰。


其实应该是如今30岁左右男人的童年来说,魔兽,CS,星际,传奇都是当初逝去的青春。当他们已经立足于社会上的时候,这些回忆也大多数只是回忆。

其实国内的FPS市场并不是那么缺乏,往国内说,有腾讯的CF,逆战,往代理的国外游戏有CODONLINE,CSONLINE。CS系列的老玩家对此一直不满意,觉得找不到当初玩CS的感觉,而初步接触FPS的新玩家觉得国内这些游戏已经足够了,再多一个CS GO也没有多大的差别,很多时候这些新玩家已经在其他游戏上付出了相当大的心血,就算会去玩CS GO也不会把重心放在这上面。

2012年,CS GO就已经在Steam上发售了,我相信不少当初因为接触半条命而知道FPS的老玩家肯定会登陆Steam上去购买,当初购买的是情怀,还有那游戏宣称是正统续作之品。可以说,这个游戏成功了。虽然延迟有时高到想让人砸电脑,有时候加入的队伍里一句话都听不懂,有时候被国外的大神虐了一遍又一遍。


其实CS GO在国内不火也是有一定体现的。

“中国战队枪法准,但没有战术。”FPS游戏和其他游戏不同,但是现在中国依然还是那样,看人头数,人头数高了,就赢了,每次看着这些比赛我都会想到7年前看别人打CS一样,中国的CS一直没有改变。2004年GBR从CPL拿走了冠军,没话说,中国的CS没有多少人还在钻研,还在坚持。就像LOL的S2时期的中国战队,是很强,太年轻,反而后来没什么发展。

其实这种现象现在也能看得出来,目前各大游戏直播平台上最多的是LOL直播,其次便是守望先锋,再次就是各种3A大作,独立游戏。而FPS类游戏,就连本土的CF都流失了太多的流量,COD这种年货系列也多了很多差评,FPS在中国是经典,一个不温不火的经典。

CS给我们带来很多欢乐,也给我们带来了一阵痛苦。从我们以前自己搭建CS的服务器,到Steam上延迟超高,ping值乱跳的CS GO。国服的CS GO其实我们已经等了很久了(我是08年接触到那种盗版CS1.6),不管是被和谐成了“石油”,还是植入了本土化的东西,我们会等,虽然我已经购入了Steam的CS GO但是国服开启我还是会去登陆的,毕竟,这是情怀。


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第1个回答  2017-05-17


其实国内很多年轻的玩家都没有接触过正版CS系列的游戏,像CS:1.6许都人都玩过,但是很少有人去购买正版的CS,而如今的CS:GO也是这个情况,绝大多数人没有养成购买游戏的习惯,而且因为在国内缺少代理服务器延迟等诸多问题也导致了CS:GO的不温不火
CS:GO的热度在国外水涨船高,在国内却是一片沉寂。CS:GO的国服已经开放,同时和芝麻信用挂钩,官方坚决的抵制外挂的行为发生想必可以提供一个良好的游戏环境。过去几年FPS游戏在中国发展有障碍的原因之一是网络和玩家的硬件,CS:GO在国内没有服务器对于一款FPS游戏来说这样的延迟是致命的,不过目前在国服建立后有稳定的网络和现在玩家拥有的电脑的普遍性能,玩CS:GO不在话下。而且在国内也逐渐开始出现CS:GO赛事,对职业游戏玩家已经兴趣爱好者也是一个好消息。并且今年在国内已经有几个CS:GO的赛事举行,同时在各家直播平台上,尽管CS:GO的观看人数虽然比不上其它大红大紫的游戏,但是依旧在游戏市场上占据了一席之地。
目前CS:GO的国服需要和蚂蚁信用挂钩了,前几日也出现了国服首个因使用外挂被禁封的账号,官方对作弊行为的打击前所未有的严格,希望这样可以给国服玩家提供一个良好的环境。
为了你的信用分,真爱账号,远离作弊。

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