新职业介绍|VR行业

如题所述

一、VR行业的定义

二、VR(虚拟现实)技术是一种可以创造和体验虚拟世界的计算机仿真系统,它利用计算机生成一种模拟环境,是一种多源信息融合的、交互式的三维动态视景和实体行为的系统仿真使用户沉浸到该环境中。

三、VR首先能够带来深层次沉浸感,显示设备带来的视觉沉浸,辅助设备带来的五感沉浸。其次,VR将内容丰富度从三个维度提升到五个维度传统的屏幕媒体,从平面两个维度+时间维度;提升到空间三维度+时间维度+虚拟平行世界维度。

四、三是VR能够完全突破限制,实现增强交互,能够完全突破地理限制,使用者能够实现在虚拟世界的零距离接触。VR作为一种计算机仿真系统,已经开始由单一向多元、由分立向融合方向演变,应用产业也在不断的扩大。

五、虚拟现实技术 (VR)是20世纪发展起来的一项全新的实用技术,在游戏、视频、直播、教育、医疗等多个领域均有应用。

六、VR行业的产业链(VR)产业链中主要包含硬件、软件、内容制作与分发,以及下游应用与服务四大板块。其中硬件包含核心器件、终端和配套外设,软件包含支撑软件和软件开发工具包,内容制作与分发包括内容制作和分发两大部分,下游应用与服务主要包括教育、医疗、服务等领域。

七、VR产业链涉及环节较多,目前产业链上无论从前端的硬件器件还是下游的应用与服务,国内外均出现了众多代表企业。硬件层面我国企业有不少参与厂商,但是软件层面与海外厂商的差距较大,系统及平台依然主要被高通、苹果、三星、索尼、谷歌等国外科技巨头所掌其次,在VR行业当中头显技术也是重中之重,根据配置和使用方式,VR头显可以分为三类外接式头显、一体式头显、手机盒子头显三类。

八、①外接式头显(PCVR)具备独立屏幕,一般要配备较高性能的台式电脑主机、定位器和手柄,由于可以连接PC使用,配置和技术含量较高,因此体验感最好,可用于高交互的VR游戏体验,但其却显示受数据线舒服,活动空间有限;

九、②一体式头显无需借助电脑主机和任何输入输出设备就可以在虚拟世界里感受3D的立体感,其优点是便携,但由于配置没有PCVR高,因此流畅性也也更差一些,通常用于VR观影;

十、③手机盒子头显只需放入手机即可观看,但体验感在三类产品中较差,适用于初级用户入门体验产品。

十一、最后VR行业的发展:美国是VR行业的发源地,欧洲VR经济持续快速增长,2021全球VR行业市场规模达到了175.8亿美元。受全球疫情的影响,全球虚拟现实(VR)行业市场近两年飞速发展,截止2021年,亚洲区域市场分布占比28.51%,北美占比33.61%,欧洲占比36.41%。

十二、近年来,我国政府和各部门出台了不少政策,在技术研发、人才培养、产品消费等方面,支持虚拟现实行业的发展。目前VR技术已逐步成熟,技术有待进一步的突破和发展。新冠疫情推动居家需求,VR产品需求增长强劲,用户基数增加以及众多开发者的加入,使VR行业明显提速。

十三、而随着光学技术不断取得突破,行业也迎来了新的拐点。整体来看,目前,我国虚拟现实(VR)行业还处于成长期。数据信息显示信息,在我国VR行业从2017年刚开始发展起来,市场容量快速提高。2017年,VR行业经营规模仅为亿人民币,至2018早已吵祥提升百亿元价位做到亿人民币。未来五年中,在我国VR销售市场将保持高速提高,年年复合增长率将超出80%。

十四、预估抵达今年,我颂耐国将变成全世界数一数二的VR,行业经营规模将超出450亿人民币。图表2:2016-2020年中国VR行业市场规模及增速情祝单位:亿元,)一市场规模(亿元)

十五、VR行业的未来发展预期:任何新兴产业的发展,都离不开持续的关键技术突破与科技创新支撑,强大的各类VR人才支撑,不衰的市场需求拉动。

十六、而虚拟现实技术可能的颠覆性,以及对未来人类社会的影响,决定了各个国家都要抢占这个市场风口,VR的发展就成了一种时代的必然。

十七、VR产业要可持续发展,还有很多不确定因素在综合影响,可以说,发展前景一片光明,前进道路十分曲折。

十八、VR行业的商业模式:类别产品形态付费下载重度VR游戏、顶级VR体验内容(g旅游、摸拟人生等)前向收货应用内付费中轻度VR游戏,VR体验内容订阅服务VR视频服务、音乐、演唱会内容后向收费广告VR游戏、视频、应用内广告展现线下业务VR主题乐因竞技游戏体验。

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