在透视图里把“真实”显示方式改为“一致的颜色” 也就是去掉了材质和其他光线 看起来像平的一样 我刚好需要这种渲染出这种下过 但是试了很多配置都不能实现 只能在透视图里看到这样的效果。。 有没有办法能渲染出来?
您好
这个的话是可以做到的。
首先新建一个场景,然后按快捷键【F10】 打开渲染设置窗口,切换到Render Elements 面板
点击【添加】按钮,在弹出的 渲染元素窗口中选择 【漫反射】(英文版的话好像是Diffuse),然后按【确定】添加进来
接着选中这个添加进来的元素(默认是已经选中的),在下面的【选定元素参数】下设置好输出的路径和图片的名字。
接着点击渲染就会在您所保存的路径里头,保存一张您所要的贴图
一般情况下渲染是不会显示这张图的渲染效果的,如果您要在渲染的时候也显示这张图的渲染效果的话,同样在Render Elements 面板下,勾选【显示元素】即可!
您先试试吧,希望对您有用
追问首先非常感谢您的回答!!超详细
另‘外是 我用这个方法渲染完成后 的确是颜色变得统一了 但是和视图里的还是有些不一样
把“真实”改为“一致的颜色(consistent colors)”视图里面还是有些阴影不过应该是没有高光的(如图) 不知能不能实现?
对哦。
我一直在操作视图,所以一时没有显示阴影。
如果是这样的话您可以这样干,用max自带的卡通材质来模拟这样的效果。
在材质编辑器中 点击右上角的按钮,在弹出的 材质/贴图浏览器 ,选择Ink'n Paint的材质
接着 把下面的【轮廓】的选项去掉,设置好材质颜色,把材质赋予给模型。
如果你需要模拟出这些交接部分的闭环境塞效果的话,可以再单独渲染输出一张OCC的图,然后最后在Photoshop里面选取所需部分合成进去。
您再试试看