三视图中实线是怎样产生的

比如曲面的平面视图除了轮廓就没有实线,而锥体与曲面相接的平面视图上在相接处就有实线,或者可以说从一定角度看一个有棱角的几何体,其平面图除了轮廓线在内部还会画有实线。请科学地解释

  是机械制图国标规定的,可以看见的轮廓线(曲面、回转体的轮廓等)、交线(平面、曲面之间的相交、相贯、截交等)都需要用粗实线画出。

  圆球只能看见轮廓线,只能画圆。圆锥能看到回转轮廓(含曲面与底平面交线共用),只能画三角和圆。三棱锥从上往下看,外圈是三角形,里面是三条棱线交于一点,都需要用粗实线表示。曲面之间、曲面平面之间,只要不是圆滑连接,必须留下交线,就需要用粗实线表示。
  平面、曲面垂直投影面会留下积聚线。面面相交(非圆滑连接)都有可见轮廓线。都需要粗实线表示。
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第1个回答  2015-12-15
画三视图时候,看得见的轮廓线的投影画实线,看不见的轮廓线的投影画虚线。

三视图定义:
能够正确反映物体长、宽、高尺寸的正投影工程图(主视图,俯视图,左视图三个基本视图)为三视图,这是工程界一种对物体几何形状约定俗成的抽象表达方式。

三视图的画法:
根据各形体的投影规律,逐个画出形体的三视图。画形体的顺序:一般先实(实形体)后空(挖去的形体);先大(大形体)后小(小形体);先画轮廓,后画细节。画每个形体时,要三个视图联系起来画,并从反映形体特征的视图画起,再按投影规律画出其他两个视图。对称图形、半圆和大于半圆的圆弧要画出对称中心线,回转体一定要画出轴线。对称中心线和轴线用细点划线画出。
底稿画完后,按形体逐个仔细检查。对形体中的垂直面、一般位置面、形体间邻接表面处于相切、共面或相交特殊位置的面、线,用面、线投影规律重点校核,纠正错误和补充遗漏。按标准图线描深,可见部分用粗实线画出,不可见部分用虚线画出。
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