zbrush怎么做浮雕 如何转出灰度图 有教程最好

如题所述

Step
1:导入模型
在右侧的托盘中点击【Tool(工具)】-【Import(导入)】,选择模型,在画布中拖拽出来即可。打开上方工具栏中的【Edit(编辑)】。
Step
2:细分模型
由于三角网格模型是有点决定模型的形状,想要制作精细的浮雕,模型必须有足够多的点。我们需要细分该模型,点击【Tool(工具)】-【Geometry(几何)】-【Divide(细分)】,将模型细分至一百万左右。将鼠标放在工具菜单里的该模型上,则可以看到该模型的点面数信息.
Step
3:设置笔刷
在左侧导航栏将笔刷类型设置为Standard(标准)类型,路径方式设置为DragRect(拖拽);点击【Alpha
Off(笔刷通道关闭)】-【Import(导入)】,选择准备好的浮雕灰度图导入.
Step
4:绘制浮雕
设置好笔刷的强度,将模型放置好,在人像模型的背后拖拽出浮雕模型。注意,雕刻的第一笔决定了浮雕的中心位置,笔刷的强度决定浮雕的深浅。如果对雕刻的效果不满意,可撤销重做。可以对模型做一些光滑处理。
Step
5:简化导出
模型导出之前,我们先简化一下。点击菜单栏【Zplugin(插件)】-【Decimation
Master(简化大师)】-【Pre-process
Current(简化当前)】,预计算当前的模型;再设置模型要简化成原来的百分比;最后点击【Zplugin(插件)】-【Decimation
Master(简化大师)】-【Decimate
Current(简化当前)】计算当前模型。再观察模型的点面信息,将模型的点数简化到几万之内就可以了。
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