——预见2022:《2022年中国电子竞技行业全景图谱》(附市场现状、竞争格局和发展趋势等)
行业主要上市公司:腾讯控股(00700.HK);网易(NTES.NASDAQ);巨人网络(002558);英雄互娱(430127);完美世界(002624)等
定义
电子竞技是指电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目,利用电子设备作为运动机械进行的人与人之间智力和体力的比拼。电子竞技在我国起步较晚,属于特殊的体育竞技类项目,所包含的游戏种类较多,从MOBA对战类的英雄联盟到益智类的俄罗斯方块都属于电子竞技的范畴,从竞技特点来看,可以将电子竞技分为虚拟化的电子竞技和虚构化的电子竞技。从竞技形式来看,可以将电子竞技分为对战类电子竞技和休闲类电子竞技。
行业发展前景预测
——“十四五”期间中国电子竞技行业将爆发式增长
2021年,电子竞技行业被写入“十四五”规划,足以说明我国对电子竞技行业的重视。未来,随着国家对电子竞技的宣传会使得人们对电子竞技的接受程度越来越高,我国电子竞技行业的市场规模也会持续发展。前瞻根据往年数据以及未来我国电子竞技行业的发展前景来看,2027年我国电竞行业市场规模有望突破万亿,达到1.4万亿元左右。
——电子竞技行业具有五大发展趋势
目前,电子竞技已经被写入我国的“十四五”规划,未来我国势必会出台更多的政策规范和支持我国电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业主要有五大发展趋势,具体如下:
更多本行业研究分析详见前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》。
本回答被网友采纳从奥林匹克诞生开始看,纵观体育项目百年历史,昙花一现的项目基本都死了,随便一拍脑袋想出来的项目,也死了。拔河沦为了民间项目,攀绳成了警校和部队的训练项目,蹴鞠也被淘汰,演化成了足球,橄榄球美国佬自己独乐乐,棒球仿佛离我们也很遥远的样子。
可以说,电子竞技以后的发展如何,到底能不能在世界级运动比赛中登场,就看能不能经受的住时间的考验。而游戏引擎五到七年就要有一次更新换代,这是电子竞技的最大的难题。
但不管怎么说,我是非常看好电子竞技发展的。从历史角度看,相比其他日益成熟的体育项目,电竞顶多就是个七八岁的孩子,可是我们可以站在巨人的肩膀上呀,我们可以学习呀,少走弯路,小路,死胡同,毕竟,这个世界是你的是我的,终究是年轻人的。
至于哪些项目能上场,哪个项目是核心,这个根本没必要争个高下。你见过跳高与跳远互相瞧不起吗?见过游泳的笑话跳水的没难度吗?见过百米赛跑瞧不起跨栏的吗?见过投铅球笑话投标枪不正统吗?
如果你真的充满竞技性,观众会看在眼里的。单说足球,也是全世界足球爱好者一起摸爬打滚,通过有资源有能力的人推动,摸索出最适合的管理模式,才有了今天的FIFA,四年一次的世界杯,一年一度的欧冠,成为全球第一的运动项目。足球这个第一运动项目是全世界不论年纪大小,男女老幼,会踢不会踢,公认出来的,而不是踢足球的和打篮球的通过撕逼撕出来的,不是么?
我希望大家理性看待,不要一口吃成胖子,CS由当年的经典游戏,如今脱胎换骨制作了CSGO,DOTA也是勇敢的离开了家门(WAR3),独自闯荡外面的世界。这里也由衷的希望DOTA的兄弟LOL,跟着大哥,完成一次飞跃,早日游戏引擎升级,制作LOL2。
百花齐放,才能欣欣向荣。
以上。