黑暗之魂2:原罪学者-怪物强韧霸体与硬直分析

如题所述


数据
收起数据概念人性伤害各地区怪物强韧值(1)各地区怪物强韧值(2)BOSS韧性
通过CE获得数据,对《黑暗之魂2原罪学者》中的怪物强韧、韧性、霸体与硬直进行研究,下面为大家带来“D_Creeping”的《黑暗之魂2原罪学者》怪物强韧韧性霸体与硬直分析,一起来看看吧。
观测自原罪贤者 1.02版本,2.02规则,数据由CE观测得出。
仅讨论怪物韧性。对玩家强韧削减大概是3倍计算,而且似乎受到武器攻击位置影响(尖端削韧低)
PVP削韧具体情况暂且不做讨论。
我们先来看一张图。众所周知,DLC的怪物强韧非常高,一些正常情况可以打出硬直的攻击方式竟然不能奏效(巨剑等)
由图可见,双手握一把长剑对怪物重击,其强韧减到了29.5,韧性也有减少(正常的小怪韧性都是4400,这个是20000以上算比较特别的)
怪物并没有霸体,却也不出现硬直。其原因就是强制硬直动作对DLC怪物无效,必须把强韧打空才能打出硬直(打断怪物动作造成短时间的停滞)
数据
摆出一些数据供大家参考:
强韧削减-以长剑为例(石戒各加30点)
单手
翻滚16(强制硬直动作)
冲刺30
轻击20
重击25
双手
翻滚44(强制硬直动作)
冲刺81(强制硬直动作)
轻击54
重击67.5(强制硬直动作)
可见双手拿2.7倍,重击1.25倍
其他武器动作削韧以及倍率请翻阅贴吧精品贴@锻剑狂人
双持武器时削韧为两把武器相加,石戒削韧计算2次(加60点)
比如双长剑戴石戒,削韧就是20+20+60
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