黑暗之魂2:原罪学者-画面战斗与键位设置图文心得

如题所述


游戏画面
收起游戏画面游戏难度游戏改动推荐键位彩蛋游戏体验总结
《黑暗之魂2:原罪学者》是《黑暗之魂2》的最新整合版本,除了包含之前的三个DLC故事外,还会有一些全新的特色,例如调整后的游戏平衡度,新的NPC,以及扩展的故事情节和新的道具说明,游戏好玩吗?今天小编为大家带来玩家“斯巴达团长”分享的《黑暗之魂2:原罪学者》画面战斗与键位设置图文心得,一起来看吧。
前言
第一次写心得,还有点小激动呢。我是FromSoftware“魂系列”的爱好者,从《恶魔之魂》一直到现在的《黑暗之魂2:原罪学者》,一直都在关注,除了《恶魔之魂》和严格意义上说不能算“魂系列”的PS4平台上的《血咒》,剩下的都实实在在地玩了。游戏风格和背景设定是引人入胜的原因,而并非令人咋舌的难度。我并没有觉得这个游戏有多难,难度也就是被人神化了而已。《黑暗之魂2:原罪学者》是我第一次支持“魂系列”的正版,在Steam上购得。
游戏的设定背景我不必多说,相信前人已经评测过了。由于《原罪学者》是《黑暗之魂2》的高清版本,所以本篇心得将针对游戏画面,游戏难度和其它一些游戏更改做简要的介绍和评论,在最后还会给PC玩家们推荐一下游戏键位。高清版是否能满足游戏玩家们的需求呢?或者说游戏微调后的难度,能否满足大家的胃口呢?
一、游戏画面
作为游戏的次世代高清版,想必应该比黑魂2要提高不少吧?事实是不是如此呢?我选取了我去年玩黑暗之魂2的游戏截图和今年的原罪学者同位置的截图,进行对比:
差别还是十分明显的。原罪学者不但重新制作了高分辨率的贴图,而且对游戏光影进行了大幅度的调整,原版游戏的光影比较灰暗,虽说是在如蜜(Majula)这样温暖光明的地方截的图,但是和原罪学者的光影一进行对比,原版的光影还是偏暗偏冷。画面的确是高清了,这一点毋庸质疑。
环境光十分出色
阴影的质量还算到位
CG动画没有截图,毕竟是CG动画,不算游戏画面,所以暂不讨论。
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