3s材质是什么意思啊,有什么特点啊

如题所述

3s材质,sub-surface scatterring,即次表面反射材质,就是在物体内部产生漫反射、反射、折射和吸收所形成的半透明效果。如玉石、玛瑙、蜡、水果、生物皮肤所表现出来的通透效果。

关于3s材质的模拟,关键是要掌握物体的半透明属性的设置。无论是max的哪款渲染插件,所有的设置都大同小异。 Mentalray的3s材质
Mentalray是一款强大的渲染器,max在5.0之前,是作为一个外挂插件的。之后,才集成在max中。他的3s效果也相当棒,好多电影大片都是mr的伟大功劳,如黑客帝国,绿巨人等。他在表现生物皮肤效果也是一流的,但是要熟练的掌握它,还比较困难。而且这方面的学习资料相对少,以至于即便是max自带的渲染器,用它的人还是很少。
丰富的shader是mr的特色,而且可以自己编辑shader,当然要掌握到这个程度,要经过一番努力的。Mr的3s材质分的很细,参数很多,是值得好好学习的。
Mentalray在3s材质表现上,有自己的独特的shander,能够做出相当优秀的3s效果来,但是由于mr不是很好的掌握,要想在短的时间内作出满意的效果,还是有困难的。

Vray的3s表现
Vr有广大的爱好群,这是一款容易上手的插件,效果好,尤其是速度快。
vr半透明参数栏
相比,vr做3s效果就简单的多了,在vrmtl材质的半透明展开栏,集中了3s的重要属性设置参数。简易的设置,是vr受人钟爱的一个重要因素。在半透明展开栏里,通过半透明,散射,雾化等参数,很轻松的就可以表现出不错的3s效果来。例如石蜡、玉石等硬质物体,但是对丰富的皮肤,水果表现,还不是很好做。
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