GTA4的ENB问题

翻译下,谢谢
[PARTICLE]
SoftParticlesEnable=false
SoftParticlesEdgeRange=1.0

[DETAIL]
DetailMapEnable=true

[COLORCORRECTION]
UsePaletteTexture=false
还有,这几个反射都是哪里的反射
[LIGHT1]
LightIntensity=1.5
LightAOAmount=1.4
LightILAmount=0.0
EdgeLighteningAmount=0.0
ColorPow=0.5
LightCurve=1.0

[LIGHT2]
LightIntensity=1.5
LightAOAmount=1
LightILAmount=1
EdgeLighteningAmount=0.3
ColorPow=1.5
LightCurve=1.3
ColorFilterR=0.5
ColorFilterG=0.7
ColorFilterB=1.0

[LIGHT3]
LightIntensity=1.5
LightAOAmount=0.0
LightILAmount=1.0
EdgeLighteningAmount=0.4
ColorPow=1.5
LightCurve=1.0

[LIGHT4]
LightIntensity=1
LightAOAmount=0.0
LightILAmount=1.0
EdgeLighteningAmount=0.3
ColorPow=0.99
LightCurve=1.0

[LIGHT5]
LightIntensity=1.5
LightAOAmount=1.0
LightILAmount=0.0
EdgeLighteningAmount=0.3
ColorPow=1.3
LightCurve=1.0

[LIGHT6]
LightIntensity=1
LightAOAmount=1
LightILAmount=0
EdgeLighteningAmount=0
ColorPow=1.3
LightCurve=1.0

[ENGINE] 引擎
ForceDisplaySize=false 强制分辨率大小
ForceAntialiasing=true 所为的开启抗锯齿效果 需要和 DisplayWidth(分辨率宽) DisplayHeight(分辨率高) 结合使用
ForceDisplayRefreshRate=false 强制画面刷新率
ForceAnisotropicFiltering=true 强制各相异性过滤
MaxAnisotropy=4 过滤倍数分别为 2 4 8 16(好像是这样)
AntialiasingQuality=2 0分辨率3x3,相当于9AA;1-分辨率2x2相当于4AA;2-分辨率2x2,效果较1差些 注:显卡不好的最好不要设置成 0 或者是 1
DisplayRefreshRateHz=60 自定义画面刷新率
DisplayWidth=1440 自定义分辨率宽
DisplayHeight=900 自定义分辨率高
ReflectionsForceHighPrecision=true 反射高精确度
ReflectionsExtremePrecision=false 反射极高精确度

[EFFECT] 特效
EnableBloom=true 开启Bloon特效
EnableAmbientOcclusion=true 开启AO(环境光遮蔽)特效
EnableSkyLighting=true 开启天空相关特效
UseOriginalPostProcessing=false 开启原版画面处理

[INPUT] 输入
KeyUseEffect=123 开启特效的按键设定
KeyCombination=16 组合的按键设定?
KeyScreenshot=44 屏幕截图的按键设定
KeyAmbientOcclusion=121 开启环境光遮蔽效果的按键设定

[BLOOD] 血
ReflectionAmount=0.8 反射量
SpecularPower=0.8

[TREE] 树
LeavesReflectionAmount=0.15 树叶光影反射量
LeavesSpecularPower=0.2
LeavesAmbientAmount=0.3 树叶光影遮蔽量
LeavesColorMultiplier=1.2 树叶色彩强度
LeavesColorPow=1.5 //树叶色彩对比

[BUILDING]建筑物
WindowLightIntensity=1.5 //建筑玻璃的光影强度

[LIGHT1] siren and some internal 警铃相关
LightIntensity=2.0 警灯光照处强度
LightAOAmount=1.4 警灯光照处物体阴影范围
LightILAmount=0.0 警灯光照处物体反光范围
EdgeLighteningAmount=0.0 边缘亮度
ColorPow=1.5 光照范围的亮度对比,越高越暗
LightCurve=1.0 光变曲线

[LIGHT2] street light 道路相关(夜晚较明显)
LightIntensity=2.0 增强光照处亮度
LightAOAmount=0.0 光照处阴影范围
LightILAmount=1.5 光照处光亮范围
EdgeLighteningAmount=0.3 边缘发光物体反射
ColorPow=1.5 光照范围的亮度对比,越高越暗
LightCurve=0.7 光变曲线

[LIGHT3] car front light 车前灯
LightIntensity=1.7 车前灯照射强度
LightAOAmount=0.0 前车灯照射到物体阴影范围
LightILAmount=6.0 前车灯照射到物体光亮范围
EdgeLighteningAmount=0.4 边缘发光物体反射
ColorPow=1.5 光照范围的亮度对比,越高越暗
LightCurve=1.0 光变曲线

[LIGHT4] secondary 车尾灯
LightIntensity=2.0 车尾灯照射强度
LightAOAmount=0.0 车尾灯照射到的物体阴影范围
LightILAmount=4.0 车尾灯照射到的物体亮度范围
EdgeLighteningAmount=1.0 边缘发光物体反射
ColorPow=1.5 光照范围的亮度对比,越高越暗
LightCurve=1.0 光变曲线

[LIGHT5] ambient spheres 室内
LightIntensity=1.5 室内光线强度
LightAOAmount=1.0 室内物体阴影范围
LightILAmount=0.0 室内物体光亮范围
EdgeLighteningAmount=0.0 边缘发光物体反射
ColorPow=1.0 光照范围的亮度对比,越高越暗
LightCurve=0.7 光变曲线

[LIGHT6] ambient spheres for omni light 室内泛光灯
LightIntensity=1.5 泛光灯强度
LightAOAmount=1.0 泛光灯照射物体的阴影范围
LightILAmount=0.0 泛光灯照射物体的光亮范围
EdgeLighteningAmount=0.0 边缘发光物体反射
ColorPow=1.0 光照范围的亮度对比,越高越暗
LightCurve=0.7 光变曲线

[CARHEADLIGHT] 车头灯
EmissiveMuliplier=1.5 发亮参数
LightIntensity=4.0 光线强度

[LIGHTSPRITE] 闪电
UseExternalTexture=true 使用额外材质
Intensity=1.0 各光源强度,包含车灯等
IntensityInReflection=0.6 反射强度
UseRays=true 开启闪光
RaysNumber=3 闪光数量-闪电完后,眼前蓝色光晕的数量
RaysIntensity=0.2 闪光强度-数值高,光源的放射性越强
RaysRateOfChange=10.0 闪光改变速率?
RaysLength=2.0 闪光长度?

[CARWINDOWGLASS] 车窗玻璃
ReflectionAmount=0.6 反射量
SpecularPower=100.0
SpecularAmount=1.0 镜面反射

[CHROME] 色度
ReflectionFront=0.8 反射前
ReflectionSide=1.0 反射方向
SpecularPower=10.7
SideFade=1.0
MetallicAmount=0.05 金属反射

[WHEELS] 车轮
ReflectionFront=3.0 反射前
ReflectionSide=0.2 反射方向
SpecularPower=0.02
SideFade=1.0
MetallicAmount=0.1 金属反射

[REFLECTION1] 反射1,车体
ReflectionFront=0.4 反射前
ReflectionSide=0.8 反射方向
SpecularPower=100.0
SideFade=0.6
MetallicAmount=0.05 金属反射

[REFLECTION2] 反射2
ReflectionFront=0.6 反射前
ReflectionSide=1.2 反射方向
SpecularPower=1.0
SideFade=0.5

[REFLECTION3] 反射2
ReflectionFront=0.4 反射前
ReflectionSide=0.8 反射方向
SpecularPower=10.0
SideFade=0.3

[BLOOM] //BLOOM特效
BloomQuality=1.0 品质
BlueShiftAmount=1.1 蓝色偏移量-数值影响BLOOM色彩,数值高偏蓝紫色
Radius1=0.5 半径1
Radius2=1.0 半径2
Contrast=0.7 对比

[SSAO_SSIL] 屏幕空间环境光遮蔽和间接照明
ApplyAntialiasing=false 使用反锯齿
SamplingQuality=1 取样品质
SamplingRange=0.8 取样范围
SizeScale=0.4 规模大小
SourceTexturesScale=0.4 材质来源大小
FilterQuality=1 滤器品质
AOAmount=1.5 AO(环境光遮蔽)量-扩散物体阴影范围
ILAmount=0.3 IL(间接照明)量-扩散物体光亮范围
EdgeLighteningAmount=5.2 边缘亮度

[SHADOW] 光影
FilterQuality=2 过滤器品质

[ADAPTATION]
ForceMinMaxValues=true //强制最大最小值
AdaptationTime=1.3
AdaptationMin=0.6 最小值,数值越小,画面光影越亮
AdaptationMax=1.2 最大值,数值越小,画面光影越亮
AdaptationMinMultiplier=1.0
AdaptationMaxMultiplier=1.0

[ENVIRONMENT] 环境
DirectLightingIntensity=1.4 白天亮度
NightLightingIntensity=0.5 晚上亮度
DirectLightingCurve=0.8 数值越高,画面稍偏白
ReflectionAmountMultiplier=1.1 画面反射量,影响建筑及路面等
SpecularAmountMultiplier=1.0 反光强度
SpecularPowerMultiplier=1.0 数值越小,反光范围越大
ColorPow=2.2 //色彩对比
AmbientSunMultiplier=1.0 橘黄色
AmbientSkyMultiplier=1.0 蓝白色
AmbientSunSaturation=0.7
AmbientSkySaturation=0.7

[SKYLIGHTING] 天空光线
FilterQuality=1 过滤器品质
AmbientSunMix=4.0 橘黄色
AmbientSkyMix=4.0 蓝白色
AmbientContrast=1.4 环境色彩亮暗度,越高越暗,变化幅度小
AmbientMinLevel=0.3 数值介于0~1之间,影响AmbientContrast的变化
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第1个回答  2012-05-05
百度 gta4 enb 调试
第2个回答  2012-05-02
卡不懂