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在3dmax中用可编辑多边形,编辑一个物体后,物体的点或边的xyz轴和世界坐标不统一,怎么才能修改这问题?谢
在3dmax中用可编辑多边形,编辑一个物体后,物体的点或边的xyz轴和世界坐标不统一,怎么才能修改这问题?谢了
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推荐答案 2008-04-02
你好。
选择 不统一的坐标目标。
然后 选 右边的面板标签 选择 <Hierarchy> 标签
然后 选择 Pivot 按钮
然后 点 Center to object 按钮。
坐标就 自动 到该物体的 中心坐标了。
或者 点 Reset Pivot 坐标 初始化到该物体了。
使用完 再次 点 Pivot 关闭 坐标调整。
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
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其他回答
第1个回答 2008-03-31
可以的,你把全部点选中,然后在菜单下的工具条中位移,旋转,缩放旁边,选世界坐标轴,即可改过来
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1
:
3dmax中可编辑多边形的轴
没错,但子对象的轴是歪的。 2:对象旋转后...
答:
在3dmax中用可编辑多边形,编辑一个物体后,物体的点或边的xyz轴和世界坐标不统一,
怎么才能修改这问题?谢了 你好。选择 不统一的坐标目标。然后 选
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