LOL金属大师

打了几盘金属,出装顺序是 1级鞋 吸血枪 冰杖 法穿鞋 深渊 日炎 吸血书 然后 如果逆风出狂徒 顺风出帽子,求指教,本人手残。。

我最近一段时间也在玩金属大师。感觉金属是个很不错的职业,反杀gank都很强悍。
首先我出装也是出门鞋子+3血瓶,第一件也是吸血枪,之后看情况稍微顺风点就直接出帽子,因为金属是个伤害别人越多护盾值就越高,当然有个最高值。但这个值绝对够你前期使用了!
相反的话直接吸血书。因为和对面对耗的话生存是硬道理多吸点血总是好的,然后在冰杖帽子。
狂徒或者炎日的话个人认为不出,毕竟想加血的话法装也是有的比如冰杖和时光。

所以总结下出装,顺风:发穿鞋,吸血书,帽子,冰杖,时光,后面可以考虑出生存装如春哥甲。或者在补法强。
逆风:鞋子(看对方出鞋子),吸血书,冰杖,时光,帽子,后面看对方AD多出反甲,AP多出面纱。或者双抗春哥。
召唤师技能闪现+点燃,6级看对方DPS大约三分之一血的时候就R然后闪现过去点燃E一下。好了对方基本就死了。多用用就知道大概的血量了!
希望能帮上楼主~~~纯手动!
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2012-11-09
其实看到冰杖就知道你出装有问题了,金属只要伤害高,2000的血一样十分耐打,我的金属纯输出,比对面人均多一个大件我就敢一挑二。多1.5个大件我敢一挑三。
推荐一:出门鞋子三血没的说,然后出吸血枪或者幸运手枪,二者出一个 ,然后法穿鞋,如果发育非常好建议直接冥火再法穿鞋。总之法穿鞋不能放在第二件装备之后。
之后大帽子,深渊之后看情况出法穿棍(或者大天使或者中娅)自己选。虐菜可以杀人书。
优点:爆发十足,估计你冥火+小技能对面都能跪一个。出这套装备打架不要虚,但是也别上来就先手大招。
缺点:所谓的不够肉,如果对面有非常牛B的强控 比如石头,木木之类的就是能控你很久的,直接就跪了。但是基本不会、
推荐二:你要肉也行 ,但是前提是你家剩下的输出最少一般,日炎,深渊,法穿鞋,天使大帽子,吸血枪。你的法强不会太高但是双抗很高,血量也过得去。再肉就不要玩法师算了。金属不是个出肉来站得住脚的法师。
第2个回答  2012-11-09
LZ出装不错。首先出门鞋子3红,然后第一次回家看情况把吸血枪和法穿鞋补上,然后再出冰杖, 一定要在冰杖之前出鞋子,因为移动速度对于没有控制的金属在逃生和追杀上的作用不言而喻。然后这个时候你有了法穿鞋,吸血枪和冰杖,大约20分钟左右。这时候就需要判断情况,大致分为三种,第一种,你们的其他路比较顺,上单和打野的半肉发育的还不错,这时候你就可以出帽子,因为你的队伍并不需要你多么肉,而输出时候就是QE一套,然后退出战场等CD再QE;第二种情况就是你们的坦克发育一般,但是对方的AP伤害很高,可能是对方中路发育很好或者是双AP,这种情况你可以出深渊,因为加魔抗的同时减对手魔抗,打法跟上面类似但是比上一种要肉一些;第三种情况就是你们的边路崩了,你们的半肉没发展起来根本扛不住,或者对面ADC太虎了伤害超高,这种情况哥们你就别考虑了,直接复活甲吧,因为复活甲的双抗对于金属的白条特别有利,相当于你的白条更值钱了,而复活一次的效果让你不致于抓到魂就死,这种情况尽量要抓对面的ADC,只要抓到几乎你们就是胜利。这是这个阶段的三种出装情况,接下来就把这三件补齐就好,因为金属本身没有切入和硬控,所以并不需要切入对方团队进行输出,所以没必要出日炎,而出抗性要比出血量更好一些,因为金属本身的白条可以当成血来看,你自身的抗性越高,就表明着你的白条可以吸收更多的伤害,这就是为什么我们要出复活甲而不是狂徒的缘故。出装几乎就是这样子,不同情况的出装绝对不是一样的,一定要随机应变。
另外,金属是一个补刀很容易的英雄,想玩好这个英雄一定要保证自己的补刀,线上小兵加上4鬼3狼,大致标准是10分钟80到100个兵,10分钟以上,补兵数=时间*10,只有在保证补刀的情况下才能保证自己的经济。还有就是抓魂的时候,要果断,是抓ADC的魂,还是抓最好抓的魂,用最快的速度判断出来,然后输出的时候,QE后就往回撤,等CD,因为金属是一个AP英雄,普通攻击的伤害很低,所以卡CD就好,千万不要在技能CD的时候进去平A,你的平A伤害很低的,为此受到伤害很不值得。以上就是我玩金属这个英雄的个人经验,不一定是全对的,但是写给楼主作为参考,楼主有什么想法也可以给我标记出来,我们共同进步。
第3个回答  2015-11-09
名叫莫德凯撒的恶毒怨灵是萦绕于暗影岛上的一个最为可怖和可憎的灵体。被埋葬在古代铠甲中的金属大师据说是第一个不死灵体,甚至还是一个在暗影岛被改造前就存在的怨魂。他扭曲的灵魂,因他的苦痛和他对其他人施加的痛苦而增长着。那些胆敢在战争中直面莫德凯撒的人,将遭到可怕的诅咒:他会奴役被害者的灵魂,并让他们成为毁灭的工具。
英雄属性

金属大师 早期概念图 (3张)
生命值:525 (+80/每级)

攻击力:61(+5/每级)
攻击速度:0.694 (+3%/每级)
移动速度:325
护甲:20 (+3.75/每级)
射程:200
生命回复/5秒:4 (+3/每级)
魔法抗性/5秒:32.1 (+1.25/每级)

英雄技能

技能名称
触发
技能属性
技能说明
技能图标

铁人 被动 莫德凯撒用他的技能造成伤害后,一定百分比的伤害值将转化为一个临时护盾,吸收伤害。
铲击之锤 Q
冷却时间:10/8.5/7/5.5/4
消耗:20/23/26/29/32生命
射程:600

莫德凯撒的下三次攻击获得强化。第一次攻击造成4/8/12/16/20(+1.65)(+1)额外魔法伤害。每次后续攻击造成的额外伤害都相当于上次攻击额外伤害的2/2.25/2.5/2.75/3倍,最多可达(+)(+)。

悲剧收割 W
冷却时间:12/11/10/9/8
消耗:25/35/45/55/65生命
射程:750
AOE范围:250

被动:即使附近有友方英雄,莫德凯撒在击杀小兵时也会获得升级所需的50%经验值。已获得的经验值:。
主动:选择一位友方英雄:
莫德凯撒和目标在朝着彼此移动时会获得75移动速度加成。
当他们在彼此附近时,都会在4秒里造成共140/180/220/260/300(+0.6)魔法伤害。
重新激活此技能,会让彼此立刻从附近的敌人身上偷取70/95/120/145/170(+0.3)生命值(偷取小兵时只有25%治疗效果,最多可偷取2个单位;造成魔法伤害)。

毁灭虹吸 E
消耗: 24/36/48/60/72生命
冷却时间:6/5.75/5.5/5.25/5
射程:700

莫德凯撒对面前的锥形范围内敌人造成35/65/95/125/155(+0.6)(+0.6)魔法伤害。
每命中一个英雄,他都会获得15%的最大护盾值。

死亡之子 R
冷却时间:120/105/90
射程:850

被动—驭龙之力:对巨龙造成伤害时,会诅咒它10秒。
主动:诅咒目标英雄并偷取目标25/30/35(+0.04)%的最大生命值(立即偷取一半,并在 10 秒内偷取另一半;造成魔法伤害)。
诅咒效果:在受诅咒的单位被莫德凯撒的队伍击杀死,这个单位的灵魂将跟随莫德凯撒45/60/75秒。
莫德凯撒获得目标30%的法术强度和25%的额外生命值。
灵魂获得10/25/50攻击力和莫德凯撒15%的最大生命值。
你可以通过按住 ALT 键不放,然后点击鼠标右键的方式,或者重新激活此技能的方式来控制灵魂。

英雄分析编辑

当你使用
你可以通过按住alt键,使用鼠标右键来控制宠物。
有时候最好的防御便是更多的进攻;使用莫德凯撒的技能来给他的盾牌补充能量。
死亡之子有窃取生命的效果,也可以用作防御。[1]

对手使用
莫德凯撒的技能为护盾充能,让他在短时间内更难杀死。试着爆发集火莫德凯撒。
保持一定距离,不要靠近小兵们,因为他会施放毁灭虹吸技能同时伤害小兵和你。
注意死亡之子和引燃的连招。如果你的生命值很低,连招会将你击杀并给敌方团队带来强力的傀儡。[1]

玩法分析编辑

位置
这位英雄联盟独有的铁人是一个带有护盾且不需法力值的爆发型AP法师,不过他除了移动速度非常缓慢外还缺乏控制能力,而且通常会出现在单人路上。我们也可以尝试让莫德凯撒变成一个双人路的破坏王,使他成为可以替代常规射手的选择。
首先,莫德凯撒只有在和他的目标友军彼此接近时,死亡蔓延才会造成伤害,意图是为了怂恿莫德凯撒出现在双路人中。第二点,即便与辅助同在双人路上,他依然能够从自己击杀的小兵中获得满额经验值(辅助会照常得到一半经验)。这意味着除非莫德凯撒被人杀得很惨,不然当下路的战斗或者前期的巨龙争夺战爆发时,他总能够相当轻松的获得优势。[2]

大招与巨龙
每当他对巨龙造成伤害时,莫德凯撒将诅咒它——如果他的队伍接下来能够击杀巨龙,莫德凯撒会召唤出一个巨龙的灵魂跟随着他并为他作战。
第4个回答  2012-11-09
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