水系攻击魔法
低级的没有什么攻击力,而且形态也很单一,没有介绍的意义。高级的攻击魔法修习者又很少,一来门栏高,毕竟水本身就是孱弱之物,想要弥补这一点去御水伤敌,自身的门栏实在是高出别系的魔法太多,都是打人,没必要一定执着于用水打,何必自找麻烦?更何况,水系的治愈洗净能力以及光系所不具备的滋润能力也不容小视,抱着这样的想法,水系的要不去学冰魔法,要不去学治愈分支,高级的水系攻击魔法只能静静的躺在图书光的最顶楼,无人问晓。
水牢:并非是像普通一样造出整间牢房般的形态,而是直接用水包围住对方的鼻子跟嘴巴甚至是整个头部,只留一个气泡维持住空气,如果人质敢逃跑,立刻就可以用这团水中的气泡消失,让水灌进口鼻,让其窒息溺毙,痛苦至极,是一种非常残酷的另类牢房。
逆流:利用流水像涡轮一样的运动以及转速,把陷进去的敌人利用流水的扭力绞碎,被水流卷住会导致敌人骨折,不过对付身穿盔甲的敌人很难奏效,当然,脑袋卷进去了除外。
狂乱逆流:在逆流的基础上,分出多道走势不同的,以离心力流转的水流,原理还是像洗衣机一样产生巨大的扭力以及离心力,但是因为是很多道走势不同的水流,其中还会产生出多道方向不同的撕扯力,如果敌人并没有穿很沉重的盔甲,光是陷进去就会立刻被水流完全扭断你的那个部位,就像被车裂一样。
水连诛:以大量的魔力压缩尽可能多的水,将其拉成水尖枪的的形态,当凝聚到几十发的时候同时以高速射击出去,因为是勉强用魔力在一个很小的范围压缩而成的水尖枪,而速度又很快,撞到目标之后会连带蕴含的魔力一起产生击穿以及炸裂溅射的效果,如果水系魔法师的魔力够高(真的需要很高才行),甚至可以打穿钢板。
水神的天秤:用魔力向水神作出契约,召唤出【绝对不容于此世之水】,其正体其实为绝对纯净的水,是纯净到极点,已经不是位面可以承载程度的纯净。任何东西都能净化以及洗净的水,同时,该水也可以自动将水以外的物质当做[杂质]而分解掉,所以其实水神的天秤是一个攻防治愈一体的水系的生命契约魔法,不过既然是绝对不容于此世之水,那契约者亦必须燃尽自身的生命之火才有可能乞求道水神的垂怜,而且水神在契约之前,会使用一把天秤测量契约者的善恶本性以及契约的本意,如果是用来作恶,那多半是会失败的,故此命名水神的天秤。
极地长河:用尽可能多的精纯水系魔力混进水里面,使其纯净度尽可能的接近最高,再用冰系能力将其赋予凝定的性质,再大面积的发散出去,宛如一条冰雪中流动的长河向敌人滚滚而去,快速的夺取敌人的体温,将其冻死。所谓的精纯水系魔力混进水,其实只不过是将水分子里面的杂质用魔力削减到最少,做出近似于冷凝水的物体,冷凝水在零度以下并不会结冰,但是同样附带冻伤效果,而且因为载体是液态,比起固态的冰系更为灵活,只是在魔法师的世界,并没有所谓的冷凝水,纯净度的概念,他们并不知道这种道理,所以在使用这个魔法的时候,魔法师往往要费上许无谓的魔力进行无用功。
暴风雨:暴风雪的水系版本,大家可能认为暴风雨没有杀伤力。但是其实光光这一招暴风雨,其中蕴含的就不止水系的能量,他其实是一招与自然环境互动的魔法,虽然的确一时之间的杀伤力是比较有限,但是一旦如果你的阶级没有施法者的阶位高,那么你长期处于这种魔力催动的大范围狂风暴雨,无论身心都会疲惫不堪,狂风会夺取的态势,更会刮起飞沙走石,暴雨中不停淋雨会慢慢夺取的体力,模糊你的视线,影响你的判断,冰冷你的身体,一时之间看不出有什么杀伤力的魔法,但是一旦长期被困于其中,绝对没有表面看上去只是变成落汤鸡这么简单,而且当一个环境都充满水的时候,水系魔法师的威力不会是1+1这么简单,如果你玩过游戏王,你可以理解为这是一个场地魔法卡。
卡珀洛祀之矛:卡珀洛祀是第一个创造出这个魔法的水系魔法师,所以他用他自己的名字命名。原理其实跟水连诛一样,将水用魔力不停地压缩,死命的压缩,压缩成一条线,比如将几万立方的水强行压缩成一根细线一样的水线,在将其激活化,使其狂乱,让水以极其高速的方式运作,这样的话,水线会变成像激光切割刀一样锋利,见山开山,见兽劈兽。这种魔法无限近似于禁咒,因为压缩如此庞大的水量以及在压缩定型的同时要需要将其加速到极高的速度,需要高到恐怖的魔力去施压以及精神力去震动以及调动分子,可见卡珀洛祀其实是个怪物,事实上能使出这个魔法的水系魔法师根本寥寥无几。
水神现世:大海啸,不用多说,经典的禁咒,被正式的收录于图书魔法鉴典以及秘仪,被认为是水系招牌的禁咒,如果达到法神级别,甚至可以召来一个湮灭国家的大海啸,但是这玩意极其不稳定,因为海水太多了,就连法神都没办法一一分出精神力达到完全控制,更何况是刚刚勉强可以施放禁咒的大魔导士,所以一般来讲,这种像脱缰野马似的魔法真的没人想用,这也是魔法师的共识,禁咒除了自然,光暗系之外,大多数都是敌我不分的,所以一个能力不足或者不小心很可能会把自己给赔上。
无底深蓝:水系法师在对水到达了很高的领悟研究境界之后,可以直接将水压以及所处的环境分割出来,简单点来说就是利用异位将大海万米以下的水压状态再现,用来攻击敌人,简简单单一句却绝不是简单可以做到,这是近似于破坏自然定下的法则的超高阶魔法。因为已经是很高阶的魔法,没有太过强烈的固定形态,只要是被这种分割出来的异态水撞到或者碰到,身体立刻就会承受海底以下上万米的水压,如果身体素质不够强横或者实力阶位不够高结果可想而知。但是,这个魔法在很久以前就绝迹了,因为领悟到水之中其实存在着[水压]这么一种玩意的魔法师已经死了,他也没有将这个魔法流传下去,而异界也没有所谓的水压的概念,所以一般的水系魔法师根本意识不到水还能这么利用,所以这魔法算是失传,下落不明了。
领域主宰·海洋星球
传说是水系法神最终会发展出的一种领域,作用是绝对操纵领域内的水分子或者液体,作用很恐怖,用途也很广泛,但是作为圣魔导师级别标志性的手段,基本是传说之中的传说,毕竟操纵了水,就等于可以操纵水的三种形态,甚至是特点,简直就是看破了星球上任何一个角落任何一滴水的一切,就算你在陆地,只要你站在了他的领域之内,对于你来说就已经如身处茫茫大海中无异。这其中幻化出的千万种用途已经超出了人类可以达到的高度,甚至是法则所限制的强度,恐怕就算是能用,也是会被天地所不容,最后被位面法则所抹消吧。
其他的水系魔法就远远没有我介绍的这几种这么有杀伤力了,要不就是形态不同原理差不多的攻击魔法,就不逐一介绍了。纯水系的杀伤魔法强力的大多已经介绍完毕,我们来看看分支系的。
水系分支·沸腾魔法
这种魔法可以说是水+火的混合魔法,主要以沸腾形态的水作为主要攻击手段。一般法师没有办法将水分子直接加热,因为在魔法的世界里,这两者是冲突的,只有不到千万分之一的几率会出现水火同系的人,而且他还必须承受住体内狂暴的元素冲突不死,才有可能变化出沸腾魔法。实施上,我们只需在水分子的基础上给予火元素的加热以及升温这一形态赋特点予进水分子里面即可,只可惜以前的魔法师始终是想不明白这一点,还是停留在物理融合的这个层面,而没有想到其实还有形态特点的赋予这一方面。
沸烈涌泉:涌泉本身是一个很低阶魔法,形态是从地下涌出一道清泉从脚底撞飞对手,但是其实撞击力道很弱,根本无法达到杀伤目的,可能直接冲上去打一拳还比较直接。但是沸烈涌泉却完全不是这么回事,经过加温或者直接探测地脉,召唤出地下的高温喷泉迸发出来,如果被这种极其高温的温泉水从脚底贯穿的话,可能会在一瞬间被烧熟。
热雾弥漫:看似是水雾术的蒸汽版,其实暗藏杀机,如果一个极其高阶并且精通沸腾魔法的魔法师布置的这片迷雾会像是自然环境形成的普通雾一样,让你丝毫没有禁戒之心,可能你一开始进去,雾气是凉的,但是当你以为没有杀伤力,走进去了,雾气慢慢变成蒸汽,温度逐渐变成像桑拿那样,最后周围的蒸汽会变得灼热,灼伤你的皮肤,最后你会被蒸汽热熔在茫茫蒸汽之中。这就跟凉水煮青蛙的道理一样,当你发现周围慢慢变热的时候,却已经迷失在茫茫白雾当中,插翼难逃了,嘛,如果你是风系或者同为水系的魔法师或许还有点救。
溶解风:将蒸汽汇聚于手掌,像水泵炮一样发射出去,蒸熟对手。是【流水大蛇/流水猛龙】的蒸汽版,蒸熟对手,因为喷出的热蒸汽白茫茫的,速度又快,像是一阵会溶解物体的白风,所以别搞错,这不是风系的魔法。
火神之息:跟火系禁咒【火神之拥】近似的命名,被认为是极其相近的魔法,水被强力的压力压在一处再加热至三千度的高温,此时的水已经完全变成了气态,那种散发出地狱炎热般的白色蒸汽群,由于索命冤魂般袭来,所过之处完全被烧熟甚至被灼融,那种连虚空都为之扭曲的惊人的热量以及杀伤力让人联想到了火系的禁咒,所以故此得名,讽刺的是这是一个水系的魔法。
分支·冰系魔法
冰系魔法是水系最为正统的分支,甚至很多人都认为,水系魔法师想要有攻击力,只能选择修炼冰系魔法才可能有前途,水系是一点戏都没有的。不过随着时代的进步,这种想法慢慢不再这么主流了。
低级的冰系魔法同样毫无亮点,只是在水形态的基础上给予冰的姿态(也就是赋予沉寂,凝定,冰冷,凝固,等要素。)
银枪闪烁:主要会使用在已经结冰的地面,会从地面伸出无数冰枪企图贯穿对手,在光滑的冰面上,无论是躲闪,还是分辨冰枪都会比较困难,命中率会更高,所以算是冰系魔法是的环境作战魔法。
冰霜咆哮:冰系法师比较招牌的法术,具体是围绕自身释放出一道冰环并向外扩散,同时冰环也会引起以冰系法师为中心从四方八面扩散开去冰尖路破冰而走,是一种包含了冰霜寒冷而又充满尖锐的范围攻击魔法,如果在冰天雪地上使用,会引起大范围的冻伤甚至冻结效果。
冰帝巨剑:暴力而又简单直接的冰系魔法,用冰块在头顶凝聚成一把冰霜的巨剑,从半空中砸下,产生宛如陨石撞地的破坏,当然砸在地面还会产生将人连着地面一瞬间冻结的效果,前提你没被砸死。虽然杀伤力很高,但是这种魔法无论是从哪方面都不受青睐,无论是作用方式还是从美感度上来说,尤其是女性魔法师。
暴风雪:冰雹术/冰晶雪雨的升级版,前面提到过,也是冰系魔法里面的看家本领,不再多说。
美人鱼之歌:暴风雪的再次升级版,无限接近于禁咒,将暴风雪之中蕴含的冰晶碎片以特定的频率共振,让漫天看似狂乱飞舞的冰雪有意无意的撞击在一起,冰晶间的折射会引起碎片的分裂,分裂出来的碎片又会撞击到别的碎片引起分裂,2变4变8变16变32.......如此下去,最后会形成密度大到恐怖冰晶阵,而且因为冰晶经过无数次的分裂,运行轨道根本让人想躲都躲不过去,复杂程度可能连高阶强者都无法毫发无损的出来。由于最后的冰晶因为高强度的碰撞通透之声以及发出的独特的高频振动,像是美人鱼魅惑人心却是越听越会夺你性命的灭亡之歌,被困在里面的人,直到满身插满冰晶,失去意识的前一刻,耳边永远都只会不停响起这种似有还无,呼呼冷冽的寒冬之声,故此得名。
极地冰河:极地长河的一般形态,很少会有法师故意去花这么多魔力净化水,而且因为冰系魔法是比较多的缘故,还是更多地以冰河的形态出现,不过这种高阶的冻结魔法跟水形态的不同,这种冰冻是瞬间性的,也就是说,不要被这条魔法师所凝聚的冰河所碰到,不然一瞬间身体的表皮就会跌到零下一百多度,但是只是一瞬间,又会回复常温,不过因为这种激烈的温差,会使得被冻过的地方龟裂,甚至是立刻像是炸弹一样碎裂爆开来,是一种非常凶恶的魔法跟完全夺取体温的极地长河完全不是一个性质的。
冰领域·白夜世界:冰系生命契约魔法,也属于领域,法神可能都无法释放,传说中的传说。用施法者的生命展开的只有冰的寂静世界,也等于是施法者在身边所展开的一个生命禁区,全部在这个区域里面的生物都会被瞬间冻成冰雕,然后化成冰粉,随风化去,在这个区域里面,仿佛连时间也被冻住,所以逃出去几乎是不可能的。
其实水系里面还有一分支,叫做液体魔法
意思是,不仅是水,只要是液体,都能操作,不过这一系的魔法由于被人恶用,比如蒸发掉别人体内的水,又或者是控制别人体内的血倒流,逼爆敌方的心房,甚至可以调出有毒的银色水又或者是直接在别人的肺里召唤很多很多的水从身体内直接溺死对方,实在是过于邪门,又被称为血魔法,因为当时一位水魔法师就是用这种操纵能力去直接操纵别人身体内的血使其七孔流血而死,故此得名,不过也因为如此,被上古时代的法师永久销毁了,听说是把书籍直接扔到虚空的夹缝或者别的未知虚空位面上,事实上,这种操控的程度水领域也能做到,所以传说水系的法神也会使用液体魔法,不过到底是不是真的,就不得而知了。总之,现在的水系魔法师已经没有办法如此精细的操纵别人体内的水了,自然也没有办法再使用这一类魔法。
额,本身还想写一下风系,土系,电系,光系以及暗系,还有精灵族独有的自然魔法,但是没想到写了这么多,还是算了。 顺带一提,斗气什么的我不会。
追问我主要是想要斗气的技能,如果也能像上面的那样,我就直接给分了,想不到就算了,看吧,我会考虑的。
追答对不起啊、、、楼主,我没有写过斗气主角的文章,因为斗气系统比较混乱的关系,虽然几种我都有研究过,但是我想如果没有设定的话,你光看那些莫名其妙的技能名字也会比较囧吧,所以。。。抱歉了,我本身是没有想到你想要斗气比较多一点的。。。。。。。。
追问没事,再看看吧,我会给你分的!