3dmax skin蒙皮的模型 在进行调动作的时候 如何使首尾的关键帧信息一样呢

3dmax skin蒙皮的模型 在进行调动作的时候 如何使首尾的关键帧信息一样呢 ;还有就是skin蒙皮后 双击置心选中所有骨骼(包括添加的bone骨骼)时,不能进入动画设置面板。

你把首个关键帧复制到末尾就首位一致了,选中第一个关键帧,然后按住shfit不放再鼠标左键按住往最后拖就行了。 你选中了那个默认骨骼bone骨骼,当然进不了biped骨骼的运动面版了
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