sketchup的面怎么是反的?

我用的是8.0,画出来的面都是正面向上,反面向下,可不可以默认它正面向上。懂的朋友帮个忙,谢谢!

sketchup的面是反的是设置错误造成的,解决方法为:

1、首先我们可以用直线命令直接画出三条线,如图所示。

2、三条线连起来就是一个面,如图所示。

3、但是画四条线时需要注意,四条线需要在一个面上才能将面画出,如图所示。

4、我们旋转角度发现四条线不在一个面上,所以不能画出面,如图所示。

5、也可以直接使用矩形等命令,直接画出面,如图所示。

6、选择画出矩形的对角线,即可将矩形画出,如图所示。

温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2020-03-03

默认都是正面朝向z轴,反面朝向z轴没什么意义啊,而且很多渲染软件还不支持反面。

默认的就是正面朝下,反面朝上的。如果希望正面朝上,可以画完一个面之后在这个面上右键点击“将面翻转”就可以了,那么再画和它连在一起的面的时候它也是正面朝上的。

SketchUp的模型是片面,也就是说模型是一个壳(面)体,没有厚度。如果说正面可见,反面不可见。那现实当中的物体,看到的应该都是正面。按道理SketchUp也是这个逻辑才对。所以在SketchUp中,最开始画的面总是正面朝向相机。


扩展资料:

要控制SketchUp的正反面,其实很容易。方法一般就是用操作技巧与插件两种。操作技巧,可以解决大多数的问题,但有时候导入外部(如DWG)文件,可能就要手动反转平面,这样就最好借住插件去处理。

手动技巧:手动解决面的正反,通常就是将右键弹出的上下文菜单中的“反转平面”或者“确定平面的方向”设置一个快捷键,这样可以快速进行翻面。但除了这个技巧外,还有一个技巧可能大家容易忽略的,那就是画面的方向。比如我们用直线工具画面,一般都是画出一个反面朝向相机的面。

再比如,用路径跟随工具的时候也可以找出类似的规律,比如因为起始面的朝向不同,路径跟随出来的物体整体正反面也会不一样。我们可以做一个这样的例子,在原点画一个圆(充当路径),在这个圆的两边(一个在+X方向,一个在-X方向)分别画一个一模一样的矩形。然后分别测试两个矩形生成的三维模型。

插件技巧:其实,一般建模都用不到插件来处理正/反面。但像一些DWG文件导入SkechUp后,封面后很多面的正/反是乱的。如果手动去处理翻转正/反面的话效率太低,这时就建议借住插件来控制面的正/反。像wikii封面插件,都是集封面、翻面于一体的。

也有像s4u material(S4U翻面工具)这种专门用来翻面的强大翻面工具。当然,常用的滑动翻面插件也是非常不错的。

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第2个回答  推荐于2017-11-25
默认的就是正面朝下,反面朝上的。如果你希望正面朝上,你可以画完一个面之后在这个面上右键点击“将面翻转”就可以了,那么你再画和他连在一起的面的时候它也是正面朝上的。希望我的回答能够帮到你~O(∩_∩)O~本回答被提问者采纳
第3个回答  2012-10-14
默认都是正面朝向z轴,反面朝向z轴没什么意义啊,而且很多渲染软件还不支持反面。
这位朋友可能是想附材质吧,可以用材质编辑器给正面一个反面的颜色。
在样式设置里,也可以将正面设置成反面的颜色。追问

你的意思是将正反面的颜色改变了,画出来的颜色直接就是正反面对调的?我是8.0版本的,名字有点不一样,可不可以说下具体怎么做?谢谢了

追答

问题的关键是你为什么要正反面对调??
我做图通常坚决防止反面朝向摄像机,因为那样的模型导出到其他软件会有问题。
你先说明为何坚持正反面对调,然后我们再探讨解决办法。

追问

我才用这个软件不久,还不太懂。每次它都是反面在上。就是有点不明白为什么是这样。如果是正面在上的话,有时候直接需要白色的就不需要换了

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第4个回答  2012-10-14
更改坐标轴 ,更改z轴