首先在实体的状态下没有弯折这个操作,但是有一个叫做变形的命令,楼上所讲的抽壳是最简单的这个模型的制作方法,在钣金里面有个弯折也能满足要求,需要在钣金界面下第二个命令(转换到钣金),现在我用变形命令可以在特征下不用抽壳完成这个建模,可以说,楼主是一个希望学习多种建模方法的人,对于升入学习很有用。
这个建模,我认为最好的是抽壳,然后导入到钣金,进行你需要的操作。下面是我用的变形的方法做的,草图和初始终了草图就不隐藏了,方便看出方法。
追问您好:
问题是:我这个模型只是一个简单的外形,其实上面还有很多孔,螺柱之内的东西,因为客户就是按照抽壳的方法做的。我的目的就是不在从新建模的情况下插入折弯展开。
我实验了一下,发现实体转换到钣金有2个问题,一个是折弯系数会影响到密合程度,而个是需要开4个槽。我推荐你使用钣金重新建模,思路如下:先建立机体平面,然后折弯一个壁,用一个平面切出折起的形状,其他4个壁类似,这样就可以达到密闭的容器装外形,如果你要求的是焊接件,那么借口不必那么契合,可以直接计算出是个壁的形状,铺展开切除。你自己试试,要是还不会我给你建模的步骤图片。
追问“问题是:我这个模型只是一个简单的外形,其实上面还有很多孔,螺柱之内的东西,因为客户就是按照抽壳的方法做的。我的目的就是不在重新建模的情况下插入折弯展开”
还是要重新建模
不能直接插入折弯?
不需要重建模型,可以单击钣金工具栏的第二个,实体转换为钣金,然后开4个切口,注意钣金必须在4个独立的草图上,切口草图是为了生成裂缝,然后按照操作完成你需要的部分,下面是我的模型,看看是不是你需要的。
是抽壳出来壁厚全部一样
但是我想不打开四角就能插入折弯
PROE好像就可以