android怎样将canvas绘制的图形保存到bitmap中

程序解析一段文本进行绘图,刚开始绘图时并不清楚图形有多高,会超出屏幕,但是画完后可以统计出绘制的图片的宽高。需要把当前canvas上绘制的图形放到一个bitmap中,继续进行处理。
网上搜到这段代码,使用发现canvas绘制的图形没保存到bitmap中
bitmap=Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);
Matrix m = new Matrix();
canvas.drawBitmap(bitmap, m, p);

因为事先不知道绘制的图形有多高,用Bitmap bitmap=Bitmap.createBitmap(240,480,Config.ARGB_8888);canvas=new Canvas(bitmap);这种写法。
图形大小如果超出范围会报错。事先定义一个很大的bitmap又很浪费。

求大神解答,解决必加分!谢谢!

可以用Bitmap.compress函数来把Bitmap对象保存成PNG或JPG文件,然后可以用BitmapFactory把文件中的数据读进来再生成Bitmap对象。
保存的代码大概类似于这样:
try {
FileOutputStream out = new FileOutputStream(filename);
bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 90, out);
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
具体的可以去查Bitmap和BitmapFactory的帮助文档。
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第1个回答  2013-09-29
猜测你原先的代码是在onDraw()中,调用的是onDraw()的canvas,它自身包含了一张Bitmap用于绘制,canvas.drawBitmap(bitmap, m, p)只是将你新建的Bitmap绘制到原先的Bitmap上而已,要改变canvas的原先Bitmap才可以,使用setBitmap(bitmap)追问

是这样写吗?
//省略绘图代码..
bitmap=Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);
canvas.setBitmap(bitmap);

再次进行绘制的时候画出来的是一条直线,不是我画好的图片
canvas.drawBitmap(bitmap, 0f, 100, p);

有没有完整的代码参考下?

追答

对你的需求有点迷糊,你是不是new Canvas(),空的,然后一顿draw(),完了想把内容保存下来啊?这样是不行的哦

追问

就像你第一条回复说的,在onDraw里面。canvas没有new,是方法参数。使用canvas.setBitmap(bitmap);再次绘制bitmap画出来的只是一条较粗的线。

追答

看来理解错你的意思了。如果你只是想将一张已经存在的Bitmap绘制到组件上的话,canvas.drawBitmap()。但是你
bitmap=Bitmap.createBitmap(width, height, Config.ARGB_8888);
Matrix m = new Matrix();
canvas.drawBitmap(bitmap, m, p);
这种写法,只是新建了一张空白的Bitmap进行绘制,当然是没有内容的呢。
你需要将你原先绘制的Bitmap拿来用,而不是新建一张。
另外,canvas的绘制必须在一张Bitmap上,它自身是不能保存绘制状态的,所有的绘制是在Bitmap上进行体现的

追问

你说 onDraw()的canvas它自身包含了一张Bitmap用于绘制。我怎样获取这个Bitmap呢?

追答

直接draw啊。。

追问

感觉说了这么多,我俩说的根本不是一个点
Bitmap bitmap=null;
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawRect(new RectF(0,0,width,height+h*99),p);
}
怎样将canvas上绘制的图形保存到bitmap中?麻烦贴下代码。

追答

onDraw中的canvas你不管怎么画,它都是显示在组件上的,你要将这张图保存下来,那么就调用view的draw()方法画到你自己的画布上去

Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(view.getWidth(), view.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_4444);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
view.draw(canvas);
FileOutputStream fos = null;
try {
    fos = new FileOutputStream(
    new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_DCI    M), "test.png"));
} catch (FileNotFoundException e) {

}