lol,虚空恐惧,把敌人Q到空中,亚索跟上大招,敌人落地后,还有减速效果吗

如题所述

版本更新内容:  暗影之拳 阿卡丽  这些改动的目的是为阿卡丽玩家们开启更多符文和天赋的配置。对于那些选择坚持使用当前配置的玩家来说,这些改动的影响很小。  -【忍法!苍绯印】  -绯红之印   现在会立刻获得特效,而不需要先到达19.5法术强度的门槛值   基础伤害加成从8%降低至6%  -苍翠之印   现在会立刻获得特效,而不需要先到达9.5额外攻击力的门槛值   基础法术吸血加成从8%降低至6%  黑暗之女 安妮  -安妮已经获得了外观升级!  蒸汽机器人 布里茨  -基础法力值从300降低至240  -【Q机械飞爪】   法力消耗从110提升至120  虚空恐惧 科’加斯  -【W野性尖叫】   沉默持续时间从2/2.25/2.5/2.75/3秒降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒  皎月女神 黛安娜  -【W苍白之瀑】   调整了法球,以更好地将敌人的模型体积考虑在内。  蜘蛛女皇 伊莉丝  -【Q神经毒素】   法力消耗从60提升至80/85/90/95/100  -【E结茧】   法力消耗从65降低至50  探险家 伊泽瑞尔  这些改动是延续我们较早前对缩减伊泽瑞尔的过于强大所作出的努力。尽管这些削弱也影响了法强流伊泽瑞尔,但此刻我们正在专注于让物攻流伊泽瑞尔变得稳定。在这之后,我们将会关注法强流伊泽瑞尔。  -基础移动速度从330降低至325  -【咒能高涨】   持续时间从6降低至5  -【R精准弹幕】   每命中一个目标后降低的伤害从8%提升至10%  大发明家 黑默丁格  虽然这些不是我们最终想要对黑默丁格进行的全部改动,但这些有关生存能力的改动有助于让黑默丁格当前的玩法变得顺畅一些。  -【QH-28G进化炮台】   现在会显示计时器,以标明黑默丁格获得下一个炮台所需的时间   现在,炮台将会试图优先攻击那些被黑默丁格的普通攻击或者CH-1震荡手雷所命中的敌人  -【R升级!!!】   移除了施法时间  风暴之怒 迦娜  -迦娜普通攻击变得更为顺畅了  德玛西亚皇子 嘉文四世  -【战争律动】   修复了一个BUG,该BUG曾导致战争律动会对小兵和野怪造成的伤害值多于预期  不祥之刃 卡特琳娜  这些改动的焦点是再一次让卡特琳娜的玩法变得更加凶险,因此迫使她的出装更有进攻性,并且将注意力集中到选择大招的释放时机上。  -【Q弹射之刃】   初始伤害从60/90/120/150/180降低至60/85/110/135/160  -【E瞬步】   减少伤害的持续时间从3秒降低至1.5秒  -【R死亡莲华】   总法强收益系数从1.75提升至2.0  狂暴之心 凯南  -【R秘奥义!万雷天牢引】   不再消耗能量  仙灵女巫 璐璐  -【皮克斯,仙灵伙伴】   伤害从15-87调整至9-105  -【Q闪耀长枪】   【Q闪耀长枪】在对付被施放了【E帮忙,皮克斯!】的目标时,将不再会提升效果的范围。  -【W奇思妙想】   【W奇思妙想】不再会打断敌人已在进行中的移动技能了。  无极剑圣 易  -【Q阿尔法突袭】   修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q阿尔法突袭】在冷却过程中,图标却仍然是亮的。  -【W冥想】   总治疗量从140/280/420/560/700提升至200/350/500/650/800   总法强收益系数从4.0降低至2.0   法力消耗从70/80/90/100/110降低至50/65/80/95/110  赏金猎人 厄运小姐  -【R弹幕时间】   额外攻击力收益系数从0.45降低至0.35   扇形瞄准器现在会贴住厄运小姐  堕落天使 莫甘娜  -【R灵魂镣铐】   修复了一个BUG,该BUG有时会导致:即使目标没有被晕眩时,【R灵魂镣铐】的音效和技能效果也会播放出来。  唤潮鲛姬 娜美  这些改动的目的是增强娜美前期的对线能力,因此给了她一个移动速度的优势并使她能够玩得更加强势。  -娜美的普通攻击变得更为流畅  -基础移动速度从335提升至340  沙漠死神 内瑟斯  现在,内瑟斯的【Q汲魂痛击】会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励。【Q汲魂痛击】的改动有助于缓和内瑟斯薄弱的对线期,并且【R死神降临】的改动会增强他在团战中的近身能力。  -【Q汲魂痛击】   永久伤害加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至6   修复了一个BUG,该BUG曾导致【Q汲魂痛击】的暴击造成的伤害多于预期   法力消耗从20/25/30/35/40降低至全等级20  -【R死神降临】   现在会在激活时提升50攻击距离和100施法距离   法力消耗从150降低至100  永恒梦魇 魔腾  -修复了一个BUG,该BUG曾导致魔腾在使用【R鬼影重重】后不会自动追击他的目标  雪人骑士 努努  这些改动的焦点,是迫使辅助位的努努打得更加主动,因此降低了努努对队友的被动型贡献  -基础移动速度从340提升至350  -【W血之沸腾】   持续时间从15秒降低至12秒   攻击速度加成从25/35/45/55/65%降低至25/30/35/40/45%   移动速度加成从11/12/13/14/15%降低至8/9/10/11/12%  荒漠屠夫 雷克顿  -修复了一个BUG,该BUG曾导致雷克顿的【E横冲直撞】在命中那些他看不到的小兵时无法生效。  狂战士 奥拉夫  -【Q逆流投掷】   减速效果现在会持续衰减  -【W残暴打击】   冷却时间从12秒提升至16秒  -【R诸神黄昏】   不再被动地提供护甲穿透加成   现在只会在激活时提供护甲穿透加成  放逐之刃 锐雯  -【Q折翼之舞】  修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果【E勇往直前】和【Q折翼之舞】的连招间隔过短的话,那么【Q折翼之舞】会错误地施加它的溅射伤害。  恶魔小丑 萨科  -【Q欺诈魔术】   位移距离从500降低至400  -【E双面毒刃】   前几级的减速效果从20/22.5/25/27.5/30%降低至10/15/20/25/30%  暮光之眼 慎  -【气合斩】   每次攻击减少的冷却时间从1.5秒降低至1秒   开启【W奥义!空我】时,每次攻击减少的冷却时间从3秒降低至2秒  亡灵勇士 赛恩  现在,赛恩的【E暴怒】会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励  -【E暴怒】   永久生命值加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2/3/4/5/6  战争女神 希维尔  -【W弹射】   修复了一个BUG,该BUG曾导致前几级的冷却时间长于预期  麦林炮手 崔丝塔娜  -【Q急速射击】   法力消耗从80降低至50  -【E爆炸射击】   主动效果的伤害从110/140/170/200/230提升至110/150/190/230/270  蛮族之王 泰达米尔  -基础攻击速度从0.644提升至0.670  -怒气衰退会在脱离战斗后的8秒时开始(原先是在脱离战斗后的5秒时)。  邪恶小法师 维迦  现在,维迦的【Q黑暗祭祀】会在击杀掉那些大型目标(例如敌方英雄,炮兵,巨狼,甚至包括纳什男爵)时获得双倍加成奖励。这个改动是为了强化游戏的整体奖励构架,好让更为重要的单位提供额外的奖励  -【Q黑暗祭祀】   永久法术强度加成会在击杀敌方英雄、大型小兵或者大型野怪时翻倍至2  皮城执法官 蔚  -更新了推荐装备  -【Q强能冲拳】   修复了一个BUG,该BUG曾导致强能冲拳的范围伤害在冲刺的终点区域有所变化。   修复了一个BUG,该BUG曾导致【改良回城】会返还强能冲拳的冷却时间和法力消耗  -【E透体之劲】   修复了一个BUG,该BUG曾导致透体之劲在对一个免疫伤害的目标使用,或者在被致盲时使用的时候,能够爆裂多次。  -【R天霸横空烈轰】   修复了一个BUG,该BUG曾导致【R天霸横空烈轰】的控制效果会无视法术护盾。  雷霆咆哮 沃利贝尔  沃利贝尔的基础攻击速度曾低于普攻型近战英雄的平均值。这个改动有助于解决这个缺陷,并帮助他更快地清理野区。  -基础攻击速度从0.625提升至0.658  爆破鬼才 吉格斯  -【E海克斯爆破雷区】   修复了一个BUG,该BUG曾导致触发地雷的音效不会播放  物品与装备  我们调整了一些装备的冷却缩减。这些改动会相辅相成地将那些简单地提供一些冷却缩减作为次级属性的装备们区分开。  -探索者的护臂(新装备)   合成配方:布甲 布甲 增幅典籍 125金=1160金   30护甲   25法术强度   唯一被动:每杀死一个单位,都会获得0.5护甲和0.5法术强度。这个加成最多可以叠加30次。  -中娅沙漏   合成配方改变:探索者的护臂 无用大棒 500金=3410金(以前是3100金)   法术强度从100提升至120  -洞察之石   这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。   合成配方改变:红水晶 475金=950金(以前是700金)   生命值从100提升至180   洞察之石的守卫的赏金从10提升至25  -洞察红宝石   这些改动是为了减少该装备过于强大的性价比,因为那些前期布眼的队伍不用花费什么就能够获得好处。这个改动会为抓人创造更多机会,并且奖励反制型的玩法,特别是对于打野英雄来说。   总花费从1300金提升至1550金   生命值从300提升至360   洞察红宝石的守卫的赏金从10提升至25  -巨人腰带   生命值从400降低至380  -狂徒铠甲   合成配方改变:巨人腰带 红水晶 治疗宝珠 治疗宝珠=2830金(以前是2650金)  -日炎斗篷   合成费用从780金提升至930金(总花费从2500金提升至2650金)  -恶魔法典   这个改动会使恶魔法典和它的各种合成路线变得更加万能,并且适用于所有法系英雄。   从合成配方中移除了仙女护符   总花费从1000金降低至820金   不再提供任何法力回复  -纳什之牙   合成费用从250降低至200(总花费从2500金降低至2270金)   不再提供任何法力回复  -号令之旗   合成配方改变:恶魔法典 英勇徽章 890金=2360金(以前是2400金)  -莫雷洛的邪术秘典   合成配方改变:仙女护符 恶魔法典 凯奇的幸运手 435金=2200金  -雅典娜的邪恶圣杯   合成费用从920金降低至900金(总花费从2800金降低至2600金)   冷却时间从15%提升至20%   冷却缩减不再是唯一特效  -饮血剑   合成费用从650金提升至850金(总花费从3000金提升至3200金)  -黑色切割者   我们现在对黑色切割者的战略地位感到相当舒服,但我们想要缩减一些过于强大的地方   生命值从300降低至200   最大层数从4提升至5   每层的护甲减少值从6%降低至5%   修复了一个BUG,该BUG曾导致技能施加的减甲效果多于预期  -三相之力  合成费用从300金降低至3金(总花费从4200降低至3903)  -精魄之石   合成费用从140金降低至40金(总花费从800降低至700)  -破碎幽灵之精魄   一个全新的被动技能(降低【惩戒】的冷却时间),应该能给这个装备一种更为独特的感觉。虽然也许没有哪个英雄完全契合这个装备,但我们仍然有可能创造或者调整一名英雄,来发挥这个装备的最大潜力。   合成费用从400金降低至100金(总花费从2400金降低至2000金)   新的唯一被动:降低【惩戒】20%的冷却时间  -冰霜之心   合成费用从500金提升至550金(总花费从3100降低至3000)   护甲从90提升至95  -多兰之盾   生命回复/5秒从5提升至8  -冰川护甲   合成费用从380金降低至230金(总花费从1500降低至1350)   护甲从40提升至45   冷却缩减从15%降低至10%  -振奋盔甲   合成费用从540金提升至630金(总花费不变)   冷却缩减从15%提升至20%  -冥火之拥   合成配方改变:恶魔法典 无用大棒 680金=3100金(以前是3000金)   冷却缩减从15%降低至10%   法术强度从100提升至120  -基克的使徒   合成费用从800金提升至900金(总花费从2450提升至2550)   冷却缩减从15%提升至20%  -冰脉护手   我们对冰脉护手提供给远程英雄的风筝能力表示高兴,不过它在某些情况下的群控效果也有点过头了。这个改动提升了它被近战英雄持有时的特效,但降低了它被远程英雄持有时的特效。   总花费从3400金降低至3250金   冷却缩减从15%降低至10%   修复了一个BUG,该BUG曾导致减速场的持续时间长于预期   修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会立刻生效   远程英雄使用时,减速场的半径从275降低至210   近战英雄使用时,减速场的半径从275提升至285  -和谐圣杯   这个改动仅仅是打算将购买多个仙女护符作为法师和辅助们在开局的出装路线之一。因此,我们并没有改变和谐圣杯的总花费或者属性。   合成配方改动:仙女护符 仙女护符 抗魔斗篷 120金=880金   冷却缩减不再是唯一特效  -负极斗篷   花费从810金降低至720金   魔法抗性从45降低至40  -水银饰带   合成费用从850金降低至830金(总花费从1660金降低至1550金)  -贪婪之刃   每10秒加金量从2提升至3  -伊丽莎的奇迹   现在会减少【治疗术】,【洞察】和【清晰术】25%的冷却时间,而不是减少【治疗术】,【洞察】和【重生】20%的冷却时间  -死刑宣告   暴击几率从15%提升至20%  -兰德里的折磨   【兰德里的折磨】上的原有限制使它变得过于小众和复杂。这些改动有助于明确该物品的定位,同时让它的独特玩法更易被更多法师所接受。   法术强度从60降低至50   每秒伤害从1.66%提升至2%   持续伤害技能和多重目标技能触发的特效将不再被缩减   修复了一个BUG,该BUG曾导致:伤害特效不会被再次施加到那些已被施加该特效的目标上  -干扰水晶   干扰水晶原本是为坦克类英雄设计的,但是坦克类英雄已经有很多其它的方式来显著转移防御塔的伤害了。这些改动将这个装备重新定位成面向辅助和法师们的一件进攻性装备。   合成配方改动:红水晶 爆裂魔杖 贤者之石 800金=2835金   350生命值   50法术强度   15生命回复/5秒   15法力回复/5秒   唯一主动效果和原来一样  -灭世者的死亡之帽   合成费用从740金提升至840金(总花费从3200金提升至3300金)   法术强度加成从25%提升至30%  -舒瑞亚的狂想曲   冷却缩减不再是唯一特效  -破败王者之刃   攻击力从40提升至45   当前生命值伤害从4%提升至5%  -智慧末刃   魔法抗性从20提升至25   游戏内道具商店优化  -我们对道具商店进行了一些键盘导航更新:  Ctrl L或者Ctrl Enter会聚焦于搜索菜单(你可以在菜单中重设这个命令的键位)  Ctrl Tab会改变道具商店的标签(你可以在菜单中重设这个命令的键位)  你现在可以在道具商店开启时查看记分板  你现在可以在道具商店开启时聊天  -“攻击特效”和“潜行侦测”已经是道具商店里可供搜索的术语了。  -你现在可以用右键点击道具商店中的物品来购买了。  -现在,道具商店在购买或出售物品时会更加顺畅  -在1080或更高的分辨率中,道具商店的尺寸被略微降低  人机对战  -现在,如果暮光之眼(电脑)的大招目标在慎还在引导时被击杀,那么慎会继续他的行动  -电脑玩家将会偶尔在比赛开始和结束时聊天  -将德玛西亚皇子(电脑)加入到所有地图中  -改良了拥有突进技能的电脑玩家的撤退逻辑  综合  我们对攻击特效做了一些品质上的改良,因此它们现在不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了。  -寒冰射手艾希  【全神贯注】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了  -皮城女警凯特琳  【爆头】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了  -狂暴之心凯南  【W奥义!电刃】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了  -琴瑟仙女娑娜  【能量和弦】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了  -卡牌大师崔斯特  【W选牌】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了  【E卡牌骗术】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了  -爆破鬼才吉格斯  【一触即发】不会在攻击守卫(眼)时被消耗掉了  -韧性现在会作为一个属性出现在角色面板上。  -所有技能里含有减少控制效果持续时间的英雄,现在都会用韧性来代替。  例如,炼金术士,诅咒巨魔,刀锋意志,德玛西亚之力等等。  -英雄的韧性会与装备的韧性,天赋的韧性以及【净化】进行叠加。  -修复了一个BUG,该BUG曾导致雷恩加尔和卡’兹克的隐藏任务“狩猎开始了!”会在卡’兹克死亡时无法激活。  -修复了一个BUG,该BUG曾导致冰晶凤凰的聊天信息会在她变蛋时显示错误的英雄名字  -召唤水晶和防御塔现在会拥有击杀提示  -小地图上的传送指示器现在会与回城指示器有更为明显的区别  -聊天命令系统已经在后台略微增强   你可以输入/allcommands来获得完整的聊天命令列表   你现在可以输入/help/command来获得该聊天命令的详细信息  -击飞现在会更为频繁地运行,并且在靠近墙壁施放时会更少失效  -禁音一名玩家,将不再会静音他的地图信号;为了防止刷屏行为,地图信号已被设置限制  -修复了一个错误,该错误曾阻止一些玩家接收包含特殊字符的游戏内聊天信息。  -缩放镜头变得更为平滑  -【疾行之靴】现在会显示被动效果的冷却时间  -你现在可以选择在按下攻击键时显示你普通攻击的距离。  -在《英雄联盟》不是当前程序时,镜头将不再摇动  -在使用魔切时,深渊巨口,死亡之歌和荆棘之兴不再会提供两次击杀。  -唤潮鲛姬的【Q碧波之牢】现在会正确地重置野怪  -在使用一个锁定镜头时,点击空白处将不再解除锁定镜头模式
温馨提示:答案为网友推荐,仅供参考
第1个回答  2014-08-15
输出目标当然是adc或者apc 尽量打脆皮

开团最好不是第一个 可以跟着队友击飞直接进团直接快速秒人 不过不要盲目跟上 没秒掉反倒是在r的施法时间 就是飞在天上的时候被秒了就坏了

输出主要是q 不要eq连击 要eaq 取消后腰来稳定输出对象和方向 要注意能砍一刀就砍一刀 能砍两刀就只砍一刀 能砍三刀就只砍两刀 不要和剑圣一样aaaa 一会解释

最重要 是存活力 所以我打字最多的也是关于存活力 或者叫做【输出稳定性】

亚索和剑圣很相像 都是用高机动和高输出来近战对手的脆皮 不过剑圣高端挺冷 主要因为这货后期团战总是被控然后直接被秒 毕竟持续输出和近战脆皮是个矛盾 输出注定不能死 脆皮注定死得快

亚索则是不一样 他可以用e和w不断闪避和格挡
大部分的控制技能要么近距离 要么方向性的 都可以用e来躲避 就算不能躲避 也可以用w来格挡 所以最好有一种狂妄自大级别的躲技能的本领 依赖扎实的基本功来保证生存
于是 亚索团战最好随时保持机动性 最忌讳e辅助qadc 然后eadc开始aaa 等对手放技能打你 你发现没有跳板可以e了 坐地等死
也忌讳看见残血就上去死命追 就算你输出高 但是你死得也快 你满血不一定比一个残血能活
所以 能砍一刀就砍一刀 保证输出 能砍两刀就只砍一刀 能砍三刀就只砍两刀 留一个退路 你活着就是威胁 不怕和对手都多活一会
尤其对手的禁言技能 比如稻草人 虚空 卡萨丁这类 禁言大多不好躲避 就算是卡萨丁q也飞的挺快的 小心
(当然 少数技能比如稻草人恐惧 潘森w这都没辙)

被动用好 后期18级 690血量被动 如果算上w满级 4个e基本也是一管被动 1400的血量加成注定这货不会太脆皮 在输出足够的情况下 尽早完成一个肉盾装(不然第二个被动罩子不一定出得来) 不要被被动那个高输出的潜力误导而玩命出暴击 没生存就没输出 暴击率100%给死人拿着没意义

还有一个概念 就是逼迫对手转火 亚索就算是有了1400的被动 和肉盾装 依旧不是很结实 所以要利用e的走位 逼迫对手不能在你身上持续的击中火力优先打击 偶尔从对手后排团队进入对手前排 等前排反映过来立刻回去 让对手的输出出现滞涩 这是你生存的一个关键
最好的理念 就是让对手打你 然后滞涩一下 打你队友 然后滞涩一下 打你 循环 最后你和队友都残血(都是轮流挨打 不会有人直接死导致另一个满血) 不过你刷了两轮以上的被动 放了三轮以上的旋风击飞 对手死了

有了以上生存力 剩下的就是qqq 你输出很高 尤其是有了无尽之力之后 你能活到10s 就能对对手造成毁灭打击 同时多次q也能不断释放1s的击飞 5s内就有一个旋风击飞 这对团队意义很大

有问题 请追问
有帮助 请采纳
第2个回答  2014-08-15
出减冷却和加蓝的法强装备会比较厉害。Q要有预判,大招就和德玛西亚的大招一样可以收残血的英雄,大招吃满六层之后还可以继续吃继续变大,相当之霸气。虚空恐惧的优势就是能抗,大招本身就可以提供高血量。不过如果你的Q打不中人就悲剧了,还有很耗蓝,技能CD太长,一套动作等很久。如果你们的法师不用蓝buff一定要去拿,不然蓝不够用。这个英雄的定位就是法坦,又肉法术伤害又高,法抗鞋,时光,冰霜,日炎都是推荐出的装备。
第3个回答  2014-08-15
出减冷却和加蓝的法强装备会比较厉害。Q要有预判,大招就和德玛西亚的大招一样可以收残血的英雄,大招吃满六层之后还可以继续吃继续变大,相当之霸气。虚空恐惧的优势就是能抗,大招本身就可以提供高血量。不过如果你的Q打不中人就悲剧了,还有。
第4个回答  2014-08-15
这个真心没有
相似回答