为什么很多动作游戏都是 Unity3D 开发?相比 Cocos2d-x 更容易吗

如题所述

在2013年底的时候,很多大佬预言2014年是3D的天下, cocos死定了;这个状况呢,我在2012年底就经历过了。实际情况是,现在已经7月份了,7月份之前最赚钱的几个游戏,刀塔传奇、放开那三国、雷霆战机、全民飞机大战,全部是基于cocos2d-x的2D游戏。

我觉得造成这种结果的原因:
1. 端游全部3D化,导致大家误判,而实际上2D游戏玩家和CP都被赶到页游上面了。但本质上,端游和页游仍然是共享一个平台:桌面电脑。
2. 手机上尚未诞生页游形态。也就是说ipa和apk需要承载PC时代的端游+手游+新进入的初级玩家。
3. 手机游戏玩家比页游玩家更休闲,甚至大量非核心向游戏玩家比如你我老婆、父母、孩子都加入手机游戏玩家阵营。

一般情况下我不在知乎回答问题,今天例外。除了我说的废话之外,本周发布的cocos2d-x v3.2已经支持3D模型加载和3D骨骼动画。我认为2D和2.5D游戏还将持续1年到2年的时间。
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