恶魔城系列游戏,到底是2D好还是3D好

如题所述

2D更好,如果你真正喜爱的是恶魔城系列而不是画面或某些操作感
首先恶魔城系列的全部作品80%都是2D横版的,横版的恶魔城不论FC、超任等平台的早期横版过关动作型游戏到以月下夜想曲开先河的RPG化恶魔城游戏,知名度都很高,可以说是凭借传承优秀的传统使系列的生命力延续至今。比起横版恶魔城系列的大名,3D恶魔城作品的知名度要小得多,3D恶魔城区别有早期3D恶魔城、中期与晚期。早期3D恶魔城是在N64平台上的两款作品,当时赶上了传统电视游戏元老们3D化的风潮,这两款作品褒贬不一,有新鲜的地方,也有糟糕的地方。按那个时候玩家的评判标准还是不错的,但放在今天这两款游戏都不是合格的作品。中期的3D恶魔城则以无罪叹息、黑暗诅咒等一系列为代表,这些游戏自一上手就有传统日厂动作游戏的感觉,我个人不是很喜欢,虽然是恶魔城系列的粉丝但实在爱不上它们,好在这几款游戏在恶魔城圈内的反响倒还不错,但主要都是在游戏架构与设计上,而不是在3D化上。晚期则是最近上市的暗影之王系列,合金大佬小岛秀夫监制,西班牙工作室制作,基本嗅不到半点日厂的宅气。可这游戏几乎把早先老恶魔城的设定统统推翻,我必须说游戏绝对是好游戏,各方面都很好。但作为一个老玩家恕我接受不了这么彻底的整形。何况暗影之王系列还要驾着东风从恶魔城系列野史变正史,这更让我无法接受

恶魔城的精髓在2D横版作品中,毕竟大多数恶魔城粉丝都是横版作品圈来的,系列在电视游戏界的江山也是最传统横版动作型的FC恶魔城系列奠定的。不管是我与大部分老玩家钟爱的横版过关经典款,还是很多掌机饭热捧的RPG化新潮款,基本上每一作在保有经典元素之外都各有特色。3D化恶魔城大部分作品当年都是主打视觉效果的,虽然图像效果在当时的家用机上看相当不错,但放在今天早已过时,而游戏内容却比不上横版丰满
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第1个回答  2016-10-16
恶魔城就应该是2d的,横版才是精髓。3d的地图让人眼花缭乱,而且探索性大大降低。
第2个回答  2016-10-14
各有各的好,3d恶魔城打起来爽快过瘾,2d打起来充满情怀。
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