3Dmax渲染的时候总是出现这种情况是什么原因产生的?如何消除?概率灯光关闭跟开启到最高都会出现这种情况,材质细分设置高了,材质包裹也试过加跟不加,始终出现。
关闭了凹凸这种问题还是有啊,而且我并没有设置贴图,是直接用漫反射跟颜色调的,漫反射242、反射228、高光光泽度0.85、反射光泽0.9。