文明6开局应该造什么 文明6开局建造顺序

如题所述

顺序:猴子—工人—投石兵—纪念碑/投石兵。

开局时,使用勇士探索周围地块,随后猴子出现之后加大探索范围,这个时候如果出现了蛮族,勇气直接单挑枪兵,打两下休息一下,再打一下,升级,就可以直接灭了。

猴子出去探了,生产的工人正好帮基地补一补产能,改造设施基本上是按照食物—产能—奢侈资源,这三样改造,正常发育。

随后出投石兵就是为了对付第二波蛮族,之后根据情况,如果满足较多,就再建设一个投石,周围安全的话就建设纪念碑,加速扩张。

扩展资料:

首先肯定是先出1-3个猴子,猴子的数量根据你开的地图大小来出。比如,开了个极小图,那么只要1个猴子就够了,而开了个极大图,一般来说最少要2个,但是太多也不行,因为还要生产其他的东西,出太多会影响节奏。

然后就是根据不同的玩法来选择要生产的东西。如果走战争扩张路线,那么就可以直接暴兵,先灭了1-2家AI再说。如果是防守种田,那么可以先出个妹子,或者先出建筑(纪念碑,粮仓)。

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第1个回答  2020-05-10

首先肯定是先出1-3个猴子,猴子的数量根据你开的地图大小来出。比如,开了个极小图,那么只要1个猴子就够了,而开了个极大图,一般来说最少要2个,但是太多也不行,因为还要生产其他的东西,出太多会影响节奏。然后就是根据不同的玩法来选择要生产的东西。

如果走战争扩张路线,那么就可以直接暴兵,先灭了1-2家AI再说。如果是防守种田,那么可以先出个妹子,或者先出建筑(纪念碑,粮仓)。

扩展资料

在游戏中共有五种取得获胜的方式,分为:

统治胜利

使用武力发动战争,占领其它文明的初始首都并保有自己的初始首都。是游戏最为单纯也最直接,但也可以很策略的获胜方式。

科技胜利

游戏最先完成「发射卫星」、「登陆月球」和「在火星建立殖民地」这三大创举的文明将能获胜。非常倚赖科技值的培养与科技树发展。

文化胜利

由文明吸引到的游客总数超过其它文明并到达一定值的玩家获胜。需要招募伟人、建立奇观与挖掘古文物等等多管齐下。是游戏中最难达成的胜利方式。

宗教胜利

当所有的文明都信奉自己国家所创建的宗教时就能取得胜利。需要倚靠特殊的单位「传道士」来进行游戏,与武力压制有相似之处,但整体操作更重策略与谋画。

分数胜利

抵达游戏的总回合数(可透过自订游戏调整,一般单人模式下为 500 回合)时,所有文明中总分最高者获胜。分数的计算基础是公民与奇观数量以及科技、文化发展程度等等,在与大多数文明维持友好关系时最常取得的获胜方式。

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第2个回答  2017-12-05
建造顺序取决于1.你的方针路线。如速铺,战争或者发展2.偶然的探索发现,比如你探索到了一到两个文化城邦并有了第一个使者,那么你造首都纪念碑的必要性就降低了3.不是一成不变的,可以随时更改,比如你的首都同时被两个蛮族侦察兵接近,这个是蛮族大举入侵的前兆,如果你在走发展路线,你也许就需要更改生产项目建造投石兵了。 我举几个开局建造路线的例子吧。1.阿兹特克苏美尔军事流,雄鹰~建造者~投石4~雄鹰若干~军事区(可替换)。。苏美尔则是把雄鹰换成战车即可。2.秦始皇彼得北条迅速宗教,侦察兵~建造者~圣地。。,秦始皇的特殊,侦察兵~建造者~建造者~巨石阵。。3.罗马阿拉伯或其他铺场流,我在下面具体说,这种较为常见。侦察兵我的习惯是无论什么路线,只要是大洲或者盘古大陆地图,先走侦察兵,你比别人更先发现城邦,得到使者的奖励在前期是非常显著的,另外找到村庄,自然奇观触发占星术,新大陆触发对外贸易以及明确其他玩家位置也是很有用的。但是对于小型大陆以及岛屿地图不造侦察兵勇士侦察足够。第二个生产项目,可以考虑移民,在第八个回合如果你的第一个市民在至少两食物格工作应该已经生好孩子了(人口增长),我建议城市发展(非紧急情况)早期市民工作不要贪高产能金钱什么的,有食物可持续发展才是王道,另外一个人口本身就提供0.8科技0.4文化。扯远了我们回到主题,第二个建造项目选择移民,毕竟二大于一,而且单城容错率低,条件最好是你在离首都六格左右发现了一块宝地(有淡水,很重要,有奢侈,较为重要,丘陵及平原草原都有一定数量,丘陵决定城市后期产能发展潜力,平原草原提供城市规模,最好是三个互相相邻,加成资源像山羊这样的有最好,没有也不强求)。至于为什么是离首都六格的距离,第一军事上相互支持,连成一体,第二方便工业时代工业区娱乐区六格辐射,或者罗马竞技场,第三如果有宗教便于形成宗教压力区。六格只是大概,不要太远也不要太近,如果七格外能圈更好的资源为什么不呢。关于城市规划问题,我的意见是能提前规划最好,能辐射最好,但还是活在当下,原因就是实现的早晚,不要为了一个工业时代三产能的辐射而而把区域放在一个没有加成的地方,这样你造完了工业区提供给你的只是一点大工程师点数,没有直接任何产能提高,请注意工业区产能提高是即刻生效的,比工业时代提前了一到两百个回合。另外我们要注意到中古三产能弥足珍贵而工业时代三产能就不值那么多了,边际效益递减。我们回到正题,造好移民之后(用勇士护卫不要贪),我一般会造一个投石兵,这个时段野蛮人旺盛,一来反骚扰二来练兵经验,三来如果兵力富裕清营地,获得弓箭,青铜,军事传统的提升,四来防AI战争,高难度AI起手两三城,有战争倾向的会爆兵rush你,一定数量的投石兵(弓箭手)是发展的保证,无军事不立国。请注意投石兵花140金就可以买到,该买就买钱不要留着,他给你提供的效用会值过那些钱。这些都做好后专心发展一下,通常选择建造者,优先发展经济,第一个建造者要注意在首都和分城雨露均沾,早期人口有限,不是所有地格都有市民工作,只在关键资源敲,因为这些资源产出较高,或者造纪念碑更快的文化树以及圈地格,得到帝国初期后,换政策可以双城移民再铺一波,选址还是上面的规则。大概是这样:)
第3个回答  2017-09-18
这要看你玩的是什么势力,走什么流派,差别很大的
举个例子,常见的速推流,就是开局侦察兵→投石兵→建造者→投石兵→投石兵→棒子→投石兵,争取在第二个投石兵出来之前,触发弓箭尤里卡,把投石兵都升级为小弓,然后侦察兵最少查清楚两家势力,不造移民,全靠抢AI的
4个小兵+2棒子就杀出去一波,努力在远古时代推掉两家AI,然后就慢慢发展本回答被提问者采纳
第4个回答  2021-10-09
建造者→开拓者→空中花园→粮仓→投石兵
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