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其实以目前的技术还不存在着真正的3d网游,魔兽世界只能算是最接近3d网游的游戏,虽然略有瑕疵,但是不得不说这是一个时代的经典。
现在不少网游的界面设定都还参照魔兽世界建立的体系,很多人将网游分为两大类,一种是魔兽世界,一种是其他游戏,这主要是因为内心的情怀。魔兽世界和其他网游有着最本质的区别,这是一款真正可以触动内心的游戏。
作为一个有五六年魔兽世界经历的老玩家,在接触新游戏的时候,第一件事就是将他与魔兽世界对比,迄今为止并没有发现一款游戏可以超越它。
魔兽世界最突出的特点就是严密的剧情构架,地图宏大,很多游戏玩家都会纠结于交通问题,刚开始玩儿的时候根本跑不明白地图,而其他新一代网游大多把这一点作为影响游戏性的缺陷进行改善,虽然提高了游戏的节奏性,但是也没有了那种世界的情怀。
在魔兽世界里下副本是需要团队配合的,新副本开荒可能需要用公会几天几夜的时间,这是在其他游戏中不可能存在的,也不会有人有心情花这么长的时间去了解一款游戏。
现在游戏最大的缺点就是对装备的过度依赖,我们可以花钱砸出神装,可以让高级武器满世界泛滥,可以穿着漂亮的时装到处装逼,魔兽世界虽然也存在着这样的问题,但是仍然在坚守着自己的底线。魔兽世界最主要的赚钱方式是玩家消耗点卡,并没有开发出像现在腾讯游戏一样,可以直接充值变强力的系统,最狠的网易游戏甚至已经有了官方平台,可以自由的买卖游戏中的道具,将游戏最后的尊严破坏的一干二净,所以我还是喜欢魔兽世界那种干净的感觉。
没有一款游戏可以像魔兽世界那样十几年经久不衰,这里边很多理论都被其他游戏所模仿,但是没有人可以成为第二个魔兽世界,因为游戏的运营者更在乎的是怎样运用游戏赚钱,对于游戏并没有倾注那么多的情怀,所以玩家们连一点忠诚也欠奉,出了新游戏的时候自然就会改换门庭。
说了这么多,只是说说自己对于魔兽世界的情感,你理解也好,怀疑也罢,这是属于我的世界,理解的人自然会理解不理解的人,永远也无法走进这个神秘的圈子。
本回答被提问者采纳玩网游大概有七年左右了,作为一个老年人还是觉得魔兽在我心里是最完美的一个网游,就像之前的答主说的。网游分两类,一个是魔兽世界,另一个是其他网游。
对我来说最具有吸引力的是魔兽的故事架构非常严谨和完整,每个人物的出现和他的经历以及整个背景都是结合得非常好而且不是东拼西凑生拉硬扯的。没有刻意安插新人和新的剧情,每个场景过渡的都非常自然。
最早在魔兽世界玩的时候在第一个地图就转晕了,不像现在的古风网游一样有轻功系统,魔兽去哪儿都是要走路去的,那时候我还没有坐骑,走路走的非常心累。那时候周围有很多人和你一起升级做任务打怪,满级以后开始玩阵营,因为不想打pve,但是不得不说魔兽测副本很难,经常有亲友开荒开几天几夜,副本的难度非常大,开荒是需要非常好的意识、操作、团队合作以及耐心的。对比一下其他的网游,比如剑三,副本的难度就比魔兽低一些,不会开荒几天几夜都过不了。
我玩魔兽的时候其中一个弊端就是对立阵营玩家不能说话,有时候遇到一个部落的,只能靠改宝宝的名字来交流,全靠肢体语言,给你一个眼神自己体会。
魔兽我比较认可的一点就是装备和充值的问题,主要收入还是点卡,没有像某些游戏一样需要拼命砸钱买装备,装备精炼没有尽头,一件神装好几千甚至上万,就为了打一个排名。魔兽的pvp系统我认为是很合理的,公平性很高。
都说游戏是虚拟网络,但是游戏中玩家的行为就会对小白玩家产生很大的影响,魔兽玩家中喷子比较少,不会因为个人操作比较水或者不懂就无脑喷,相反很多魔兽的玩家对待小白都很友好并且有耐心,游戏环境是相对来说很不错的,有时候对立阵营的人也会在一起晒晒太阳,把宝宝放出来挂机玩一玩,没有那么多阵营冲突和玩家对骂。
记得魔兽电影首映的时候我还凌晨去看了,那时候每个影院满满的都是魔兽玩家,贴着阵营贴纸,在一起合影交流,那个场面特别的温馨,也让人很怀念,我一直觉得对于魔兽世界我是存在很深的感情的,可能在现在那么多类型的网游里面,魔兽已经是元老并且没有那么多年轻的小孩子喜欢了,可无论以后会有多少人继续玩下去,这种魔兽精神和情感会一直在。