我是学的动画建模,但是今后想朝游戏发展,现在大致知道游戏模型限制面数还有都是三角面
1 请问动画建模和游戏建模的方式有哪些区别啊?
2 或者游戏建模应该注意哪些问题啊?
3 如果以后进游戏公司会不会很吃力啊
动画建模不是也不允许有破面和重合点么?对了,我见一般的游戏公司招聘考试做东西限制面数,那个面数是三角形还是四边形的面数啊?
追答动画建模可以有破面和重合点,只要不影响绑骨骼、做动画还有渲染出来的效果就可以了。动画还是比较好做的,建模,上贴图就行
那个面数无所谓,见过要4边也有要3边的,公司会说。3边4边互转很简单。你建了四边形导入unity3d、Cryengine等也会自动转成3边
个人感觉四边形更方便建模、展UV什么的,也更适合动画
去百度视频搜“次世代 建模” eat3D出的教程有完整的游戏建模流程,
再搜“角色动画 建模”,
对比流程的不同
有没有合适的介绍游戏建模的资料或者教程啊,推荐下,我想看看和动画建模有什么区别?
追答去君拓网下载看看吧,有些游戏模型下载。教程的话你搜次世代游戏教程都很多~
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