多媒体应用软件的开发途径有哪些?各有什么优缺点

5、多媒体应用软件的开发途径有哪些?各有什么优缺点

多媒体应用软件的开发途径及优缺点:
基于时间的多媒体创作工具
基于时间的多媒体创作工具所制作出来的节目,是以可视的时间轴来决定事件的顺序和对象上演的时间。这种时间轴包括许多行道或频道,以使安排多种对象同时展现。它还可以用来编程控制转向一个序列中的任何位置的节目,从而增加了导航功能和交互控制。
优点:操作简便,形象直观,在一时间段内,可任意调整多媒体素材的属性,如位置、转向等。
缺点:要对每一素材的展现时间作出精确安排,调试工作量大。
典型代表:Director和Action
2)基于图标或流线的多媒体创作工具
在这类创作工具中,多媒体成分和交互队列(事件)按结构化框架或过程组织为对象。它使项目的组织方式简化而且多数情况下是显示沿各分支路径上各种活动的流程图。创作多媒体作品时,创作工具提供一条流程线,供放置不同类型的图标使用。多媒体素材的展现是以流程为依据的,在流程图上可以对任一图标进行编辑。
优点:调试方便,在复杂的航行结构中,流程图有利于开发过程。
缺点:当多媒体应用软件规模很大时,图标及分支增多,进而复杂度增大。
典型代表:Authorware和IconAuthor
3)基于卡片或页面的多媒体创作工具
基于页面或卡片的多媒体创作工具提供一种可以将对象连接于页面或卡片的工作环境。一页或一张卡片便是数据结构中的一个节点,它类似于教科书中的一页或数据袋内的一张卡片。只是这种页面或卡片的结构比教科书上的一页或数据袋内的一张卡片的数据类型更为多样化。
优点:组织和管理多媒体素材方便。
缺点:在要处理的内容非常多时,由于卡片或页面数量过大,不利于维护于修改。
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